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OpenGL---点、直线、多边形与几个函数小记

一、点、直线和多边形 一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素,虽然它可能足够小,但并不会是无穷小。 数学上的直线没有宽度,但OpenGL的直线则是有宽度的。可以认为,OpenGL的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。 OpenGL规定,一个多边形必须是一个...

2013-02-15 17:29:19

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OpenGL---Windows下配置与第一个OpenGL程序

下面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。 第一步:选择一个编译环境    现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 20...

2013-02-12 19:27:48

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3D----OpenGL与OpenGL ES

OpenGL介绍:   OpenGL ----高性能图形算法行业标准。 OpenGL(全写Open Graphic Libraly)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。   ...

2013-01-31 16:43:37

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