OpenGL---Windows下配置与第一个OpenGL程序

下面记录一下Windows下配置OpenGL与我的第一个OpenGL程序。


第一步:选择一个编译环境   


现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我选择的是VS 2010作为学习OpenGL的环境。   

第二步:安装GLUT工具包   

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。    

自己可以搜索“OpenGL SDK”下载,或者到官网上下载。  

OpenGL官方网站(英文)
http://www.opengl.org   

Windows环境下安装GLUT的步骤:    

1.将SDK中的 .h文件拷贝到VC的\Include\GL目录中
2.将 .lib文件拷贝到Visual C++ 6.0的\lib目录中
3.将 .dll文件拷贝到操作系统的system32目录中



第三步,创建工程,其步骤如下:   


(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)   
(2)选择空工程即可。

第四步,创建一个最简单的opengl程序

/*
 *    第一个OpenGL程序. 
 */
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include<gl/GLUT.H>
#include<gl/GLU.H>
#include<gl/GL.H>
#include <math.h>
/************************************************************************
 * 画一个正弦函数曲线
 * @author neng
 * @date                                                              
************************************************************************/
const GLfloat factor = 0.1f;//让正弦函数比例放大
void myDisplay(void)
{
    GLfloat x;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //画x,y坐标
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//启动虚线
    glLineStipple(2,0x0F0F);//设置虚线样式
    glLineWidth(2.0f);    //设置线宽
    glBegin(GL_LINES);
        glVertex2f(-1.0f,0.0f);
        glVertex2f(1.0f,0.0f);
        glVertex2f(0.0f,-1.0f);
        glVertex2f(0.0f,1.0f);
    glEnd();
    //画正弦函数曲线
    glDisable(GL_LINE_STIPPLE);//禁止虚线
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
        for (x=-1.0f/factor;x<1.0f/factor;x+=0.01f)
        {
            glVertex2f(x*factor,sin(x)*factor);
        }
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(400,400);
    glutCreateWindow("我的第一个OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();//进行消息循环
    return 0;
}


该程序的作用是在一个黑色的窗口中央画一个正弦函数曲线


下面对各行语句进行说明。

 
#define  GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
这句必须定义,否则会报错报错“ error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glutInitWithExit@12 ......”。
报错原因在GLUT.h文件中有说明。



首先,需要包含头文件#include<GL/glut.h>,这是GLUT的头文件。
本来OpenGL程序一般还要包含<GL/gl.h>和<GL/glu.h>,但GLUT的头文件中已经自动将这两个文件包含了,不必再次包含。

注意main函数中的各语句,除了最后的return之外,其余全部以glut开头。这种以glut开头的函数都是GLUT工具包所提供的函数,下面对用到的几个函数进行介绍。
1、glutInit,对GLUT进行初始化。其格式比较死板,照抄glutInit(&argc, argv)就可以。
2、glutInitDisplayMode,设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。

3、glutInitWindowPosition,设置窗口在屏幕中的位置。
4、glutInitWindowSize,设置窗口的大小。
5、glutCreateWindow,创建窗口。参数将被作为窗口的标题。注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上,需要调用glutMainLoop才能看到窗口。
6、glutDisplayFunc,设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。

7、glutMainLoop,进行一个消息循环。

 

以gl开头的函数都是OpenGL的标准函数。


1、glClear,清除。

2、glBegin与glEnd是一对,中间写的是要画的内容。

3、glFlush,保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)。其作用与Java IO中类似。


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