游戏中一般很少在layout文件夹下来创建xml布局文件来显示画面,而是用自定义的View来显示。
1. 首先,从自定义Button开始说起。
系统提供的Button是完全不能满足游戏开发的需要。只需在onDraw写下想绘制的内容。
/*
* 自己来做按钮.
*/
public class MyButton extends Button
{
/*默认是这个构造方法, 但是父类没有不带参数的构造器, 所有下面的构造方法是必须有的
public MyButton()
{
super();
}
*/
public MyButton(Context context)
{
super(context);
}
/**
* 重写onDraw, 对按钮进行重新绘制的方法, 想怎么画就怎么画.
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);//这句是调用父类(Button)中的方法先进行绘制, 没有这句setText...等方法就没有用了.
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
}
}
2. 类比Button的绘制,其实我们完全可以把Button换成View类,Button也是View是子类。
View就是一个视图画面,想怎么画就怎么画。
/*
* 制作游戏View的一般模版View
*/
public class GameView extends View
{
private Paint paint = null; //一般绘制过程中只需要一个画笔, 可以先声明出来. 然后在构造方法中进行初始化.
private Bitmap bitmap1 = null;
private Bitmap bitmap2 = null;
private Matrix matrix = null;
public GameView(Context context)
{
//一般将new方法写入构造器中。如果写入onDraw中, 那么每调用一次onDraw方法,就会new一次的。
super(context);
paint = new Paint();
//第一种获取图片的方法, 普遍的, 也能获取其他资源.
bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.ic_launcher)).getBitmap(); //注意括号
//第二种方法, 简单一点, 获取图片
bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.ic_action_search);
matrix = new Matrix();
}
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStyle(Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);//设置边为5像素, 默认线的边框是1px的宽度
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);
//画矩形
Rect rect = new Rect(100, 200, 300, 400);
paint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(rect, paint);
RectF rectf = new RectF(rect); //rectf全部为float型数据, 而rect为整形
paint.setColor(Color.LTGRAY);
canvas.drawRoundRect(rectf, 40, 30, paint);
//drawOval为画椭圆, drawArc为画弧线, drawPath为画自由路线
Path path = new Path();
path.moveTo(100, 100);//移动绘制点
path.lineTo(100, 200);
path.lineTo(150, 200);
path.close(); //将路径自动封闭
paint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawPath(path, paint);
//画文字
paint.setStrokeWidth(1);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawText("hello game!", 100, 100, paint);//drawTextOnPath沿着路径来画文字
canvas.drawTextOnPath(
"aaaaaaaaaabbbbbaaaaaaaaaaaaaaaccccccaaaaaaaaaaaaaa", path,
0, 0, paint);
//往画布上画图片
//1.指定图片的坐标
canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, paint);
//2.将原图的一部分截取出来, 画到指定的地方. 这个在画一张连着的图时用
Rect src = new Rect(0, 0, 25, 25);
Rect dst = new Rect(200, 200, 300, 300);
canvas.drawBitmap(bitmap1, src, dst, paint);
//3.第二个参数是来对图片进行修饰的, 移动、缩放、旋转、倾斜等操作. 有多个set方法时, 只有最后一个起效. post则是后叠加, pre前执行
//在做游戏中可以只做一张图, 然后用matrix来旋转图片显示. 也可以做很多张图, 直接画.
matrix.setTranslate(100, 0); //平移
matrix.setRotate(30); //旋转30度,
matrix.setRotate(45, 0, 0); //后两个参数是旋转原点. 后面几个后面也可加旋转点
matrix.setScale(1, 2); //改变大小, x抽是1倍不变, y抽是2倍
matrix.setSkew(1, 0); //倾斜, x抽倾斜一倍
matrix.postTranslate(0, 100); //post则是在set上添加
matrix.preSkew(0, 1);
canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
}
}
以上代码注释中已经写出了绘制一些基本图形的方法,当然在游戏中,最重要的就是绘图了。详见上面的注释。
3. 最后显示View。
只需在主Activity中如下写:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
GameView gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView);
}
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