Android游戏开发---基本View绘图

      游戏中一般很少在layout文件夹下来创建xml布局文件来显示画面,而是用自定义的View来显示。

1. 首先,从自定义Button开始说起。

系统提供的Button是完全不能满足游戏开发的需要。只需在onDraw写下想绘制的内容。

/*
 * 自己来做按钮.
 */
public class MyButton extends Button
{
	/*默认是这个构造方法, 但是父类没有不带参数的构造器, 所有下面的构造方法是必须有的
		public MyButton()
		{
			super();
		}
	*/
	public MyButton(Context context)
	{
		super(context);
	}

	/**
	 * 重写onDraw, 对按钮进行重新绘制的方法, 想怎么画就怎么画.
	 */
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);//这句是调用父类(Button)中的方法先进行绘制, 没有这句setText...等方法就没有用了.
		Paint paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.BLUE);
		canvas.drawCircle(100, 100, 100, paint);
	}

}

2. 类比Button的绘制,其实我们完全可以把Button换成View类,Button也是View是子类。

View就是一个视图画面,想怎么画就怎么画。

/*
 * 制作游戏View的一般模版View
 */
public class GameView extends View
{
	private Paint paint = null; //一般绘制过程中只需要一个画笔, 可以先声明出来. 然后在构造方法中进行初始化.
	private Bitmap bitmap1 = null;
	private Bitmap bitmap2 = null;
	private Matrix matrix = null;

	public GameView(Context context)
	{
		//一般将new方法写入构造器中。如果写入onDraw中, 那么每调用一次onDraw方法,就会new一次的。
		super(context);
		paint = new Paint();
		//第一种获取图片的方法, 普遍的, 也能获取其他资源.
		bitmap1 = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
				R.drawable.ic_launcher)).getBitmap();	//注意括号
		//第二种方法, 简单一点, 获取图片
		bitmap2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
				R.drawable.ic_action_search);

		matrix = new Matrix();
	}

	protected void onDraw(Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		paint.setColor(Color.RED);
		paint.setStyle(Style.STROKE);
		paint.setStrokeWidth(5);//设置边为5像素, 默认线的边框是1px的宽度
		canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);
		//画矩形
		Rect rect = new Rect(100, 200, 300, 400);
		paint.setColor(Color.YELLOW);
		canvas.drawRect(rect, paint);

		RectF rectf = new RectF(rect);  //rectf全部为float型数据, 而rect为整形
		paint.setColor(Color.LTGRAY);
		canvas.drawRoundRect(rectf, 40, 30, paint);

		//drawOval为画椭圆,     drawArc为画弧线,   drawPath为画自由路线
		Path path = new Path();
		path.moveTo(100, 100);//移动绘制点
		path.lineTo(100, 200);
		path.lineTo(150, 200);
		path.close();  //将路径自动封闭
		paint.setColor(Color.GREEN);
		canvas.drawPath(path, paint);

		//画文字
		paint.setStrokeWidth(1);
		paint.setColor(Color.RED);
		canvas.drawText("hello game!", 100, 100, paint);//drawTextOnPath沿着路径来画文字
		canvas.drawTextOnPath(
				"aaaaaaaaaabbbbbaaaaaaaaaaaaaaaccccccaaaaaaaaaaaaaa", path,
				0, 0, paint);

		//往画布上画图片
		//1.指定图片的坐标
		canvas.drawBitmap(bitmap1, 0, 0, paint);
		//2.将原图的一部分截取出来, 画到指定的地方. 这个在画一张连着的图时用
		Rect src = new Rect(0, 0, 25, 25);
		Rect dst = new Rect(200, 200, 300, 300);
		canvas.drawBitmap(bitmap1, src, dst, paint);
		//3.第二个参数是来对图片进行修饰的, 移动、缩放、旋转、倾斜等操作. 有多个set方法时, 只有最后一个起效. post则是后叠加, pre前执行
		//在做游戏中可以只做一张图, 然后用matrix来旋转图片显示. 也可以做很多张图, 直接画.
		matrix.setTranslate(100, 0);	//平移
		matrix.setRotate(30);			//旋转30度, 
		matrix.setRotate(45, 0, 0);		//后两个参数是旋转原点. 后面几个后面也可加旋转点
		matrix.setScale(1, 2);			//改变大小, x抽是1倍不变, y抽是2倍
		matrix.setSkew(1, 0);			//倾斜, x抽倾斜一倍
		matrix.postTranslate(0, 100);	//post则是在set上添加
		matrix.preSkew(0, 1);
		canvas.drawBitmap(bitmap1, matrix, paint);
	}
}

以上代码注释中已经写出了绘制一些基本图形的方法,当然在游戏中,最重要的就是绘图了。详见上面的注释。


3. 最后显示View。

只需在主Activity中如下写:

	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);

		GameView gameView = new GameView(this);
		setContentView(gameView);

	}

View最基础教程。转载请注明出处: http://blog.csdn.net/xn4545945


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