疯狂Java讲义中的习题,设计一个控制台的梭哈游戏

这是一个非常简单的梭哈游戏,连判断输赢的方法我也没有做,而且做了一个非常丑的控制台显示画面,好歹也是原创,还是发上来,等以后自己慢慢完善吧。这个游戏总共设计了五个类。

第一个类:循环显示主面板(我承认非常丑),并且要负责随机发牌和判断输赢

package org.xn.chapter6.practice;

/**
 * 项目需求:
 * 此类是一个梭哈游戏,这个类应该包含桌上剩下的牌的信息,
 * 并包含5个玩家的状态信息:
 * ----他们各自的位置、
 * ----游戏的状态(正在游戏或已放弃)、
 * ----手上已有的牌等信息。
 * 如果有可能,这个类还应该实现发牌方法:
 * ----这个方法需要控制从谁开始发牌,
 * ----不要发牌给放弃的人,
 * ----并修改桌上剩下的牌。
 * 
 * 游戏分析:
 * 需要设计如下几个类:
 * 1、主面板类:MainTable
 *        能够循环生成主面板,每次有状态更新就刷新面板
 * 2、玩家类:Player
 *        此类应该包含如下的成员
 *            Field:名称、位置、游戏状态、牌信息
 *            方法():选择()、
 *       
 * 3、扑克牌类:Poker
 *        此类应该是一个枚举类,应该包含如下的成员:
 *            Field:牌(包含点数和花色)
 * 4、操作类:Operate
 * 	      此类是一个操作类,此类应该包含如下成员
 *            方法:发牌方法、判断输赢的方法、
 *            
 * 设计思路:         
 * MainTable类的设计思路应该是这样的:
 * 在面板出来之后,我们应该是使用手动
 * 输入数字0来控制发牌,发第一轮,底牌
 * 发第二轮第一张明牌,这个时候弹出选择面板
 * 从右边的选手开始,选1则跟进游戏,选2则不跟
 * 这个时候后台中应该有一个方法来设置选手们的flag参数
 * 如果flag=true则发牌给他,如果flag=fals,则不发牌
 * 这个会在sendPoker方法中有体现
 * 当游戏到达第五轮的时候,到了最终局,
 * 这一局中,我们要将所有个选手的牌全部都显示出来
 * 同时还要通过一个方法来判断输赢,
 * 不过由于判断的方法过于复杂,
 * 因此我们只输出结果,游戏结束,而不判断输赢。
 * 
 * 项目总结:
 * --运行环境JDK1.6
 * 说明:目前,这个游戏可以完成以下请求:
 * 		输出主面板,输出玩家的名称,底牌,牌面
 * 		按0发牌,底牌和第一张明牌不需要玩家选择跟或不跟
 * 		从第二张明牌开始,按0发牌后,会弹出选择按钮
 * 		跟就按1,不跟就按2
 * 		当发满第五轮的时候,游戏结束,根据牌面判断输赢。
 * 未完成的部分:
 * 		1、避免重复发牌的方法
 * 		2、判断输赢的方法
 * 
 * 
 * 
 * */

public class MainTable {
	
	public MainTable(){
		init();
		while(true){
			goGame();
		}
	}
	
	private static Player boss = new Player();//定义发牌者,它的牌就是剩下的牌
	/**
	 * 我定义了四个玩家的座位,这四个座位的位置是固定的,
	 * 而位置上的人,也就是Name属性是可以变动,
	 * 修改四个Player的Name Field 就可以做到改变人物位置的效果
	 * */
	private static Player shang = new Player();//定义位置在上面的玩家shang,
	private static Player xia = new Player();//定义位置在下面的玩家xia,
	private static Player left = new Player();//定义位置在左边的玩家left,
	private static Player right = new Player();//定义位置在右边的玩家right,
	
	private static String[] total = Poker.poker;//此数组中保存了所有的牌共计52张
	private int count = 0;//记录发牌轮数,每过一轮加1
	private static String info = "等待游戏开始";
	/**
	 * 定义主面板
	 * */
	public static void getTable(){
		System.out.println("\n\n"); 
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t                                "+shang);
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.print(left);
		System.out.println("\t ■                          "+boss.getInfo(info)+"\t\t\t\t\t     ■ "+right);
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■");
		System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t                                 "+xia);
		
		System.out.println("\t\t请输入数字0,开始游戏");
	}
	
	/**
	 * 定义一个5个大小的数组用来保存用户的牌面,
	 * 用52个大小的数组来保存发牌者的牌面,
	 * 玩家没有牌,发牌这52张牌
	 * 同时定义4个玩家的状态值是跟进(true)还是退出(false),
	 * 采用boolean值,默认值为跟进(true)
	 * 初始化姓名,这里的姓名可以自定义,如果想换位置
	 * 那么只接将名称改掉就可以了
	 * */
	public static void init(){
		boss.setName("boss");
		shang.setName("shang");
		xia.setName("xia");
		left.setName("left");
		right.setName("right");
		
		boss.setFlag(true);
		shang.setFlag(true);
		xia.setFlag(true);
		left.setFlag(true);
		right.setFlag(true);
		
		//对用户的数组进行初始化
		boss.setPok(total);
		shang.setPok(new String[5]);
		xia.setPok(new String[5]);
		left.setPok(new String[5]);
		right.setPok(new String[5]);
		
	}
	//发牌方法
	String[] bossPoker = null;
	String[] shangPoker = null;
	String[] xiaPoker = null;
	String[] leftPoker = null;
	String[] rightPoker = null;
	
	public void sendPoker(){
	    bossPoker = boss.getPok();
		shangPoker = shang.getPok();
		xiaPoker = xia.getPok();
		leftPoker = left.getPok();
		rightPoker = right.getPok();
		if(count==0){//表明是第一次发牌,则此牌是底牌,不能被显示出来,采用随机数发牌
			/**
			 * 此方法对各个玩家发底牌,发底牌为随机发牌,
			 *  但是在发牌之前,先检查bossPoker中的该元素是否为null,
			 *  如果为null则表明这张牌已经发出,不能再发,
			 *  那么就递归调用此方法,直到要发的牌不为null,
			 *  则将把这张牌给玩家,然后将此牌设为null,表明已发,
			 *  同时将发牌轮数加1
			 *  目前,为了节约时间,我并未设置检查牌重复这个方法,
			 *  所以发的牌是会存在重复的。
			 *  
			 * */
			int t1 =  (int)(Math.random()*52.0);
			int t2 =  (int)(Math.random()*52.0);
			int t3 =  (int)(Math.random()*52.0);
			int t4 =  (int)(Math.random()*52.0);
			shangPoker[0] = bossPoker[t1];
			xiaPoker[0] = bossPoker[t2];
			leftPoker[0] = bossPoker[t3];
			rightPoker[0] = bossPoker[t4];
			count++;
		}
		//如果轮数等于5,则游戏结束
		if(count==5){
			info = "游戏结束";
			gameOver();//此处应调用方法gameOver
		}
		if(shang.getFlag()){
			shangPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));
		}
		if(xia.getFlag()){
			xiaPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));
		}
		if(left.getFlag()){
			leftPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));
		}
		if(right.getFlag()){
			rightPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));
		}
		count++;
	}
	/**
	 * 此方法用于判断随机牌是不是曾经发过,
	 * 如果此牌发过,则将牌面重新随机一次
	 * 由于实现的方法较为复杂,暂时就直接给出
	 * 不用判断是否已经出过。
	 * */
	public String checkPoker(int t){
		return bossPoker[t];
	}
	
	/**
	 * 定义游戏开始的主要方法,
	 * 先绘制面板
	 * 初始化
	 * 发第一张底牌
	 * 发第二张牌
	 * */
	public void goGame(){
		getTable();
		Operate op = new Operate();//实例化操作类,使的可以接收键盘的输入
		int temp = op.getZero("输入数字0开始发牌:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作
		if(count==5){
			gameOver();
		}
		if(temp==0&&count==0){
			info = "游戏正在进行中";
			sendPoker();//开始发牌
		}
		else{
			checkPlayer();//检查玩家状态,不跟的不发牌
			sendPoker();//开始发牌
		}
		
	}
	//定义游戏结束的方法
	public void gameOver(){
		info = "游戏结束!";
		getTable();
		System.out.println("游戏结束!");
		System.exit(0);//退出游戏
	}
	/**
	 * 这个方法用来判断玩家的状态,分为跟进(true),不跟(false)
	 * 跟进就发牌,不跟就不发牌
	 * */
	public void checkPlayer(){
		Operate op = new Operate();//实例化操作类,使的可以接收键盘的输入
		int t1 = op.getOneTwo("玩家:"+shang.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作
		if(t1==1){
			shang.setFlag(true);
		}else if(t1==2){
			shang.setFlag(false);
		}else{
			System.out.println("输入错误,请重新输入,");
			
		}
		
		int t2 = op.getOneTwo("玩家:"+xia.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作
		if(t2==1){
			xia.setFlag(true);
		}else if(t2==2){
			xia.setFlag(false);
		}else{
			System.out.println("输入错误,请重新输入,");
		}
		
		int t3 = op.getOneTwo("玩家:"+left.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作
		if(t3==1){
			left.setFlag(true);
		}else if(t3==2){
			left.setFlag(false);
		}else{
			System.out.println("输入错误,请重新输入,");
		}
		
		int t4 = op.getOneTwo("玩家:"+right.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作
		if(t4==1){
			right.setFlag(true);
		}else if(t4==2){
			right.setFlag(false);
		}else{
			System.out.println("输入错误,请重新输入,");
		}
	}

}
</pre><pre>

第二个类:定义操作类,接收键盘的输入,并检查输入是否合法

package org.xn.chapter6.practice;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/**
 * 定义一个操作类,
 * 此类提供了一个读取键盘输入的方法
 * */
public class Operate {
	private BufferedReader buf = null;
	public Operate(){
		this.buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
	}
	public String getString(String info){
		String str = null;
		System.out.print(info);
		try {
			str = this.buf.readLine();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return str;
	}
	public int getZero(String info,String err){
		int temp = 0;
		boolean flag = true;
		while(flag){
			String str = this.getString(info);
			if(str.equals("0")){
				temp = Integer.parseInt(str);
				flag = false;
			}
			else{
				System.out.print(err);
			}
		}
		return temp;
	}
	public int getOneTwo(String info,String err){
		int temp = 0;
		boolean flag = true;
		while(flag){
			String str = this.getString(info);
			if(str.equals("1")||str.equals("2")){
				temp = Integer.parseInt(str);
				flag = false;
			}
			else{
				System.out.print(err);
			}
		}
		return temp;
	}
}


第三个类:定义玩家类

package org.xn.chapter6.practice;


public class Player {
	private String name;//定义参赛者的名字
	private String location;//定义参赛者的位置:上下左右
	private boolean flag = true;//定义是否放弃,true为继续,false为放弃,默认值为true
	private String[] pok = new String[5];//定义牌类
	public Player(){}
	public Player(String name,String location){
		this.name = name;
		this.location = location;
	}
	//覆写toString方法
	public String toString(){
		StringBuffer buf = new StringBuffer();
		for(int i=1;i<pok.length;i++){//此处的计数i要从1开始而不是0,因为第一张牌是底牌所以不能显示出来
			buf.append("[").append(pok[i]).append("]");
		}
		return "玩家:"+name + ",底牌:"+"["+pok[0]+"]"+",牌面:"+buf.toString();
	}
	
	public String getInfo(String info){
		return info;
	}
	
	public boolean getFlag() {
		return flag;
	}
	public void setFlag(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String[] getPok() {
		return pok;
	}
	public void setPok(String[] pok) {
		this.pok = pok;
	}
	public String getLocation() {
		return location;
	}
	public void setLocation(String location) {
		this.location = location;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

第四个类:定义扑克牌类,本来应该使用枚举类的,但是考虑到后面需要使用数组操作,所以放弃了。

package org.xn.chapter6.practice;
//定义一个扑克牌的枚举类

public class Poker{
	//定义一个存放扑克牌的String数组
	public  static String[] poker =  {
 		"红心A","梅花A","方块A","黑桃A",
 		"红心2","梅花2","方块2","黑桃2",
 		"红心3","梅花3","方块3","黑桃3",
 		"红心4","梅花4","方块4","黑桃4",
		"红心5","梅花5","方块5","黑桃5",
		"红心6","梅花6","方块6","黑桃6",
		"红心7","梅花7","方块7","黑桃7",
		"红心8","梅花8","方块8","黑桃8",
		"红心9","梅花9","方块9","黑桃9",
		"红心10","梅花10","方块10","黑桃10",
		"红心J","梅花J","方块J","黑桃J",
		"红心Q","梅花Q","方块Q","黑桃Q",
		"红心K","梅花K","方块K","黑桃K"
	};
}


第五个类:客户端类,实例化并运行游戏
package org.xn.chapter6.practice;

public class MainTableTest {
	public static void main(String[] args) {
		new MainTable();
	}
}



第五个类:客户端类,实例化并运行游戏
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