一.静态成员变量和静态函数
关键字 static 用于说明一个类的成员,静态成员提供了一种同类对象的共享机制。
把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员
静态成员局部于类,它不是对象成员,在类的外部进行初始化
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
public:
int m_a;
int m_b;
static int m_c; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
};
// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_c = 10;
int main()
{
Test a1(2,3);
Test a2(3,4);
Test a3(11,12);
// 静态成员可以直接通过对象进行访问,访问方式和其他成员方式一样
cout << a1.m_c << endl;
a1.m_c = 20;
cout << a2.m_c << endl;
a2.m_c = 90;
cout << a3.m_c << endl;
// 静态成员也可以通过类型进行访问,需要用到 :: 操作符
Test::m_c = 200;
cout << a3.m_c << endl;
return 0;
}
静态函数:
静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
疑难问题:静态成员函数中,不能使用普通变量,只能使用静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
m_a = a;
m_b = b;
}
// 静态成员函数
// 在静态成员函数中只能使用静态变量,不能使用其他普通成员变量
static void printC()
{
cout << m_c << endl;
//cout << m_a << endl;
}
public:
int m_a;
int m_b;
static int m_c; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
};
// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_c = 10;
int main()
{
Test a1(2,3);
Test a2(3,4);
Test a3(11,12);
// 静态成员函数的使用可以使用 类名::函数名 或者 对象直接调用
Test::printC();
a1.printC();
return 0;
}
二.对象的动态创建和释放
1)在软件开发过程中,常常需要动态地分配和撤销内存空间,例如对动态链表中结点的插入与删除。在C语言中是利用库函数malloc和free来分配和撤销内存空间的。C++提供了较简便而功能较强的运算符new和delete来取代malloc和free函数。
注意: new和delete是运算符,不是函数,因此执行效率高。
2)虽然为了与C语言兼容,C++仍保留malloc和free函数,但建议用户不用malloc和free函数,而用new和delete运算符。new运算符的例子:
new int; //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针)
new int(100); //开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址
new char[10]; //开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址
new int[5][4]; //开辟一个存放二维整型数组(大小为5*4)的空间,返回首元素的地址
float *p=new float (3.14159); //开辟一个存放单精度数的空间,并指定该实数的初值为//3.14159,将返回的该空间的地址赋给指针变量p
3)new和delete运算符使用的格式:
用new分配数组空间时不能指定初值。如果由于内存不足等原因而无法正常分配空间,则new会返回一个空指针NULL,用户可以根据该指针的值判断分配空间是否成功。
#include <stdio.h>
int main11_1()
{
//创建普通型变量
//new + 数据类型
int *p1 = new int;
*p1 = 20;
printf ("*p1 = %d\n", *p1);
//释放 new 空间
delete p1;
//new 申请空间时进行初始化
int *p2 = new int(100);
printf ("*p2 = %d\n", *p2);
delete(p2);
//申请数组
//new + 数据类型[szie]
int *p3 = new int[10];
//p3[10] = 0;
//释放数组 delete [] + 指针变量
delete [] p3; //[] 漏掉会造成内存泄漏
return 0;
}
class Text11
{
public:
Text11(int a)
{
m_a = a;
printf("m_a = %d\n",m_a);
}
~Text11()
{
printf("11_1析构函数\n");
}
private:
int m_a;
};
int main()
{
//用到对象时才建立对象,
//在不需要用该对象时就撤销它,
//释放它所占的内存空间以供别的数据使用。
//这样可提高内存空间的利用率。
// new 在创建对象的时候会自动构造函数进行对象的构建
Text11 *p1 = new Text11(10);
//delete在释放对象时会自动调用析构函数
delete p1;
return 0;
}
三
.THIS指针
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针
#include <stdio.h>
class text
{
public:
//C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针
text(int a) //text(text *this,int a)
{
this->m_a = a;
}
void print()
{
printf("m_a = %d\n",m_a);
}
private:
int m_a;
};
int main()
{
text t1(10);
t1.print();
return 0;
}
const修饰成员函数
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b) //---> Test(Test *this, int a, int b)
{
this->a = a;
this-> b = b;
}
void printT()
{
cout<<"a: " <<a <<endl;
cout<< "b: " << this->b <<endl;
}
//const 写的什么位置 没有关系
//const修饰的是谁?
//const修饰的是形参a 不是
//const修饰的是属性this->a this->b
//const修饰的是this指针所指向的内存空间, 修饰的是this指针
void OpVar( int a, int b) const //==>void OpVar(const Test *this, int a, int b)
//==>void OpVar( const Test *const this, int a, int b)
{
a = 100;
//this->a = 100; //无法改变被const修饰的this->a,this->b
//this->b = 200;
//this = 0x11; 无法改变 this 指向
//cout<<"a: " <<a <<endl;
cout<< "b: " << this->b <<endl;
}
protected:
private:
int a;
int b;
};
void main()
{
Test t1(1, 2);
t1.printT();// ===> printT(&t1)
cout<<"hello..."<<endl;
return ;
}