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原创 U3D Resources & AssetBundle内存管理总结
Resources & AssetBundle都有一个数据来源,磁盘文件或者来自本地文件/异地网络的字节流。 Resources Load 开一块内存, 生成Asset Object,里面有Mesh, Material, Texture, Shader, Script等。 UnloadAsset 释放AssetObject,如果AssetObject
2016-09-19 20:14:38 1608
空空如也
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