C语言里的指针类型转换

当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

例:

1float f=12.3;

  2float *fptr=&f;

3int *p;

在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么搞?是用下面的语句吗?

  p=&f;

  不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式&f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进行"强制类型转换"

p=(int*) &f; 

  如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为TYEP*TYPE 那么语法格式是:

  (TYPE*)p

  这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。而原来的指针p的一切属性都没有被修改。

  一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和形参的结合过程中,也会发生指针类型的转换。

  例:

void fun(char*);
int a=125,b;
fun((char*) &a);
...
...
void fun(char*s)
{
char c;
c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
}

  注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意到了吗?在函数调用语句中,实参&a的结果是一个指针,它的类型是int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char*,它指向的类型是char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char* temp 然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是a的首地址。

  我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值直接赋给指针呢?就象下面的语句:

unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE
intchar或结构类型等等类型。

...
...
a=20345686;
ptr=20345686;//
我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制


ptr=a;//
我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686(十进制) 

  编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能达到了吗?不,还有办法:

unsigned int a;
TYPE *ptr;//TYPE
intchar或结构类型等等类型。

...
...
a=
某个数,这个数必须代表一个合法的地址;

ptr=(TYPE*)a
//呵呵,这就可以了。 

  严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,就会出现非法操作错误。

  想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:

  例:

int a=123,b;
int* ptr=&a;
char* str;
b=(int)ptr;//
把指针ptr的值当作一个整数取出来。

str=(char*)b;//
把这个整数的值当作一个地址赋给指针str 

  现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可以把一个整数值当作地址赋给一个指针。


 
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