2.工厂模式

定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which
class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses.
(定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类
的实例化延迟到其子类。)
Product 为抽象产品类负责定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义;
Creator 为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工
厂 ConcreteCreator 完成的。
具体工厂类代码:
public class ConcreteCreator extends Creator {
public <T extends Product> T createProduct(Class<T> c){
Product product=null;
try {
product =
(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
//异常处理
}
return (T)product;
}
}
简单工厂模式:
一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法

多个工厂类:
每个人种(具体的产品类)都对应了一个创建者,每个创建者独立负责创建对应的
产品对象,非常符合单一职责原则
代替单例模式:
单例模式的核心要求就是在内存中只有一个对象,通过工厂方法模式也可以只在内
存中生产一个对象
延迟初始化:
ProductFactory 负责产品类对象的创建工作,并且通过 prMap 变量产生一个缓
存,对需要再次被重用的对象保留
使用场景:jdbc 连接数据库,硬件访问,降低对象的产生和销毁

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值