根据黑马的《产品经理入门到精通》的课程进行整理
产品经理
需求
需求调研
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什么是需求调研
需求:用户在某些方面需要得到某些帮助来达成目的
调研:调查研究,通过一些方法得到某些事物的真相
需求调研:通过观察、访谈和体验等方式,探究事物本质的过程- 1.需求采集
- 2.权重评估
- 3.需求分析
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需求调研的重要性
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1.了解行业和市场
了解行业背景及现状
了解市场环境及风险 -
2.产品决策
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3.迭代优化
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需求调研的方法
- 1.用户访谈
- 2.模拟体验
- 3.问卷调查
需求的类型
- 任务型需求
- 发现型需求
需求分析
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什么是需求分析
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分析需求
- 必要性:这个需求要不要做
- 可行性:这个需求能不能做
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从【用户需求】转化为【产品需求】
- 使用场景的合理性
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真需求伪需求
都是真需求
需求的来源
分析需求的性质
判断需求的重要性 -
需求池
盛放需求的池子
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创建需求池
业务调研
用户反馈
数据观察
初步设想 -
需求优先级判定
惊醒中
计划中
待调研 -
需求池的利用
安排中短期工作计划
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需求池中的需求分类
为了更好地管理需求
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具象需求和抽象需求
具象需求:明确知道需要做什么事的需求
抽象需求:还没想好或者调研中的需求 -
搭建型需求和推进行需求
推进型需求:通过产品设计角度完成需求推进
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需求优先级的确定
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是否符合当前制定的短期规划
与当前制定的计划高度契合
对整体发展有很大的价值
对你当前的规划有补充作用 -
考虑需求的紧急程度
平台存在业务漏洞
现流程可能带来较大的风险或者隐患
影响公司的收益或形象 -
子主题 3
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数据
数据分析
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作用
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1.关注变化
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2.发现问题
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3.方案有效性评价
新旧数据横向对比
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数据抓取
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基础数据抓取
- SQL→导出为excel
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注意事项
- 数据代表性
- 取值完整性
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常用图表
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直方图
- 横向比对
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折线图
- 整体趋势观察
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埋点
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什么是埋点
- 概念:通过特定程序来记录用户与产品交互过程的相关数据
- 价值:在于通过了解用户与产品的交互过程,来帮助产品决策、推动产品优化、指导产品运营
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基础埋点
- PV:Page View,页面浏览量或点击量,在一定统计周期内用户每次刷新网页一次就被计算一次
- UV:Unique Visitor,独立访客,访问该网站的一台PC端为一个访客,相当于一天内相同的客户端只被计算一次
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全局埋点
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关键数据埋点
- 针对性强
产品设计
产品设计工作流程
需求调研-整个阶段的开始-任务认领
需求分析
原型设计
需求确认-立项的关键-展示设计
文档输出
需求评审
开发阶段
测试阶段
发版上线-工作成果的验收-结果验收
常见的交互
- 条件判断
- 全局变量
- 中继器
PRD(产品需求文档)
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是前期产品设计工作的最终集合
框架 逻辑 角色 权限 页面 策略
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作用
提供UI设计参考
为开发工程师提供技术参考
为测试工程师提供验收参考
由浅至深 由大到小 -
内容
封面
PRD修改记录
目录
项目背景和项目目标
系统框架图
产品流程图
角色与权限对照表
功能详述
验收标准
需求评审
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什么是需求评审
需求的确认 最终方案的敲定
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有谁参加
产品经理 开发人员 测试人员
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准备什么
- 原型图
- PRD
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讨论什么
产品经理-产品设计在逻辑上是否合理
研发人员-凭借现有的研发能力是否可以实现
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需求评审的重要作用
- 细节走查
- 可实现性评估
- 达成共识
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你的需求为什么“没必要”
- 功能相似
- 需求过剩
- 没有解决实质性问题
- 技术实现困难
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需求评审中的自杀行为
正确做法:考虑设计的初衷,结合项目现状,做出合理决定
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准备不充分
材料是否齐全
文档质量是否合格 -
过度妥协
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忽略验收标准
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和UED沟通
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用户体验设计UED
产品经理-设计好框架流程和基础原型图
交互设计师-基于用户体验修改交互设计
绘制面向给用户的静态设计图- 交互设计师ue
- 视觉设计师UI
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如何给UED介绍项目
- 注重背景介绍
- 摒弃技术语言
- 大量引用场景设计
技术评审
- 前后端开发人员在正式启动开发前的重要准备阶段
应用工具和设计工具
流程图
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流程图工具
win:Visio
mac:OmniGraffle
axureRP
团队协作:ProcessOn -
流程图绘制
- 重要节点
- 条件判断
思维导图(脑图)
用来梳理及展示产品的框架结构
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思维导图工具
绘制复杂的结构框架:基础模板、插入批注、添加备注、引用超链接、任务信息、新增批注、复杂的视觉样式处理用:
Xmind
MindManager
快速和便捷用:
mac: MindNode -
思维导图绘制
设计工具:原型图
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原型图种类
- 线框图
- 高保真原型
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原型图工具
axureRP:Web原型,操作复杂,可以完成几乎所有交互效果,变量、函数、中继器学习成本较高
Mockingbot:适合APP原型,操作比较简单,交互效果类似封装好的函数,不需要复杂的编辑 -
原型图绘制
- 1.制定设计规范
- 2.适当的交互设计
竞品
什么是竞品
- 直接竞品:具有一定竞争能力的同类产品
- 间接竞品:具有间接竞争能力的产品
竞品分析
对直接或间接具有竞争能力的产品的分析
- 节省试错成本
- 节省培养成本
竞品分析报告
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商业方面
服务对象
盈利模式 -
能力方面
列数结构框架
梳理业务流程
罗列核心功能 -
差异方面
列出差异对照表:
服务对象、盈利模式、产品结构、业务流程、核心功能 -
分析结论
总结出竞品的优势和不足