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翻译 Design Patterns
每一个模式都描述了一个发生在我们周围不断重复发生的一些问题,以及怎么解决这些问题的核心方法。这样你可以总结这个方案,以在以后使用,而不需要做一些重复的工作。 Abstract Factory:提供一些相关和依赖的对象的接口,而没有必要指定成为一个具体的类。 Adapter 一个interface change into another interface。使本来不能再一起使用的类可以
2009-10-05 14:23:00
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转载 一些游戏书籍
In January of 1999 GraphCalc started as a project to keep us occupied when we were not <a id="Y6208385S12" style="color: #000fff; text-decoration: underline;" onclick="function onclick(){Yesup.rg_
2009-05-21 15:36:00
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原创 最近开始研究Gamebryo
最近开始看gamebryo(GB for short) 首先看NiApplication类,我门可以建立自己派生类。我们先引入class Basic :public NiApplication{public: Basic(void);}; 然后在cpp进行实现。先 执行一个static函数,进行create,这里应该是单件模式。// the unique ap
2009-03-05 11:45:00
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原创 Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9 翻译
看了nasi写的Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9的翻译,我也准备接着他的写,在接下来的日子我将从chapter 7开始,前面的请见http://blog.csdn.net/nasi00
2009-02-11 21:29:00
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空空如也
空空如也
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