Prism 教程(一) PRISM开始学WPF(一)WPF?

blueshard在他的博客上,写得很好,我现在把他的博客内容拷贝下来,防止他的博客丢失。

转载: https://www.cnblogs.com/hicolin/p/8694714.html

我最近打算学习WPF ,在寻找MVVM框架的时候发现了PRISM,在此之前还从一些博客上了解了其他的MVVM框架,比如浅谈WPF中的MVVM框架--MVVMFoundation 中提到的MVVMFoundation,再比如 ViewModel从未如此清爽 - 轻量级WPF MVVM框架Stylet 中的Stylet。在知道PRISM是微软自家的框架的时候,就毫不犹豫的选了他,即便个人很倾向于可爱的Stylet。作为初学者,对WPF都没有很好的了解的情况下,去学习使用一个WPF的框架是否真的大丈夫?好在我发现了这个Prism-Samples-Wpf,既然是WPF的应用,是否也可以作为学习WPF的示例呢?而且Prism的中文资料很少,园子里的也比较老(这货貌似很少有人用)对新手不是太友好,所以我就将我学习Prism及WPF的过程记录下来。如有错误或者理解偏颇的地方,希望大家指正。

0x0 WPF?

维基百科中的定义:

Windows Presentation Foundation(WPF)是美国微软公司推出.NET Framework 3.0及以后版本的组成部分之一,它是一套基于XML.NET Framework向量绘图技术的展示层开发框架,微软视其为下一代用户界面技术,广泛被用于Windows Vista的界面开发。

WPF使用一种新的XAML(eXtensible Application Markup Language)语言来开发界面,这将把界面开发以及后台逻辑很好的分开,降低了耦合度,使用户界面设计师与程序开发者能更好的合作,降低维护和更新的成本。

如果你有C# WinForms基础,WPF貌似就很好理解,他提供了一种界面开发方案,将界面与后台代码分开,而且WPF更加美观相比丑陋的WinForms,而且,他能更好的支持缩放(高DPI下的WinForms应用简直惨不忍睹)。

WPF像WinForms一样可以自由拖放控件,在Toolbox中可以看到他支持大部分常用控件,跟WinForms的区别就是中间设计器部分,他分Design和XAML。

每一个xaml都配有一个xaml.cs的后台文件,这个被称为 code-behind(新建的第一个WPF项目中的App.xaml.cs还有MainWindow.xaml.cs 这类都是),这里面就是我们熟悉的C#代码。

我们先看看这两个code-behind里的内容:

为了篇幅紧凑,省去了using部分

App.xaml.cs:

namespace WpfApp1
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for App.xaml
    /// </summary>
    public partial class App : Application
    {
    }
}

MainWindow.xaml.cs

namespace WpfApp1
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

好像少了点什么?

Main方法呢?开始我也这么觉得,直到我尝试着自己在App.xaml.cs中写了一个Main方法,然后编译的时候报了个错:

CS0111  Type 'App' already defines a member called 'Main' with the same parameter types WpfApp1 C:\Users\Yq\source\repos\DotnetTest\WpfApp1\obj\Debug\App.g.cs

原来在这里!接下来我们看一下这个App.g.cs

为了篇幅紧凑,依旧省去了部分代码

using WpfApp1;


namespace WpfApp1 {
    
    
    /// <summary>
    /// App
    /// </summary>
    public partial class App : System.Windows.Application {
        
        /// <summary>
        /// InitializeComponent
        /// </summary>
        [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
        [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "4.0.0.0")]
        public void InitializeComponent() {
            
            #line 5 "..\..\App.xaml"
            this.StartupUri = new System.Uri("MainWindow.xaml", System.UriKind.Relative);
            
            #line default
            #line hidden
        }
        
        /// <summary>
        /// Application Entry Point.
        /// </summary>
        [System.STAThreadAttribute()]
        [System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
        [System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("PresentationBuildTasks", "4.0.0.0")]
        public static void Main() {
            WpfApp1.App app = new WpfApp1.App();
            app.InitializeComponent();
            app.Run();
        }
    }
}

虽然看不太懂,但是,不管怎样,我们看到了我们熟悉的Main方法,他的作用也很明确 ,Application Entry Point. InitializeComponent方法初始化了StartupUri,他是在 App.xaml中定义的:

 StartupUri="MainWindow.xaml"

Love the neighbor. But don't get caught.

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感谢您的提问!以下是一个简单的WPF Prism教程: 1. 环境设置:首先,确保您已经安装了Visual Studio和Prism框架。可以通过NuGet包管理器或从Prism官方网站下载安装。 2. 创建新项目:在Visual Studio中,选择"新建项目",然后选择"Prism WPF应用程序"模板。这将为您创建一个基本的Prism应用程序结构。 3. 模块定义:在Prism中,应用程序由多个模块组成。每个模块都是一个独立的功能单元。创建一个新的类库项目,用于定义您的第一个模块。 4. 模块配置:在您的模块项目中,创建一个继承自`IModule`接口的类,并实现`Initialize`方法。在该方法中,您可以注册模块所需的服务、视图和其他组件。 5. 创建视图:在您的模块项目中,创建您的第一个视图。这可以是一个XAML文件,定义了您的用户界面。 6. 创建视图模型:为您的视图创建一个视图模型类。视图模型负责处理用户界面逻辑和与数据源之间的交互。 7. 导航:使用Prism的导航功能,您可以在不同的视图之间切换。在视图模型中使用`INavigationService`接口来导航到其他视图。 8. 事件聚合器:通过Prism的事件聚合器,视图模型可以发布和订阅事件。这样,不同的模块之间可以进行松耦合的通信。 9. 容器注入:Prism使用依赖注入容器来管理对象的创建和解析。可以使用Prism提供的默认容器,或者选择其他流行的依赖注入框架,如Unity或Autofac。 10. 启动应用程序:在您的主项目中,创建一个继承自`PrismApplication`的类,并重写`CreateShell`和`InitializeShell`方法。这将允许您创建应用程序的主窗口,并初始化Prism框架。 这只是一个简单的WPF Prism教程概述。Prism框架提供了更多功能和功能,用于构建大型、可扩展和模块化的WPF应用程序。您可以查阅Prism官方文档以获取更详细的教程和示例代码。祝您使用Prism开发愉快!

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