为了得到系统的整体架构,我们还欠缺什么呢?所谓“架构”,是“以组件、组件之间的关系、组件与环境之间的关系为内容的某一系统的基本组织结构,以及指导上述内容设计与演化的原则”。之所以要确定系统的组件、组件关系以及设计与演化的原则,目的是通过不同层面的结构视图来促进团队的交流,为设计与开发提供指导。架构不仅仅是指我们设计产生的输出文档,还包括整个设计分析与讨论的过程,这个过程产生的所有决策、方案都可以视为是架构的一部分。例如,下图就是团队站在白板前进行面对面沟通时,针对系统需求以可视化形式给出的架构草案:
像这样的可视化设计图同样是架构文档中的一部分。我们在先启阶段分析得到的系统上下文图、问题域、用例图以及限界上下文和上下文映射,也都是架构文档中的一部分。这些内容都可以对我们的设计与开发提供清晰直观的指导。
当然,若仅以如此方式交付架构未免有些随意,也缺乏系统性,会导致设计过程的挂一漏万,缺失必要的交流信息。领域驱动设计并没有明确给出架构的设计过程与设计交付物,限界上下文、分层架构、上下文映射仅仅作为战略设计的模式而存在。因此,我们可以参考一些架构方法,与领域驱动设计的战略设计结合。这其中,值得参考的是 Philippe Kruchten 提出的架构 4 + 1 视图模型(后被 RUP 采纳,因此通常称之为 RUP 4 + 1 视图),如下图所示: