【DDD】学习笔记-场景的设计驱动力

正如 Jon Kern 认为:“不要试着把对象在现实世界中可以想象到的行为都实现到设计中去。相反,只需要让对象能够合适于应用系统即可。对象能做的,所知的最好是一点不多一点不少。”显然,当我们针对企业软件进行领域驱动设计时,不能脱离具体场景进行想当然的设计。领域设计建模是在获得领域分析模型基础之上开展的软件设计活动,究竟该引入怎样的设计要素,领域模型对象之间该如何分配职责,彼此之间如何协作,都应依场景而定。

什么是场景

在领域驱动设计的背景下,场景(Scenario)指的是动态的领域场景,即以一种现实模拟的方式描绘用户如何使用产品特性去达成特定的目标。在场景中,每个角色的行为皆在业务流程的指引下展开活动,并受到业务规则的约束。结合场景进行分析和设计,就不会让我们的设计脱离具体的上下文,避免过度设计,又能借助于场景确认验收标准,设计出恰如其分的符合该场景目标的方案。

场景驱动设计开始于一个初始状态,由主要的参与角色发起,遵循一定的业务流程,完成一个相对独立的功能,最后达到一个最终状态。在描述场景时,可以选择人物角色(Persona)作为场景的起点,通过该角色发起请求,逐步完成该场景下完整功能的交互。因此,场景可以被定义为:具有业务价值的,由参与者触发的,按照时序排列的一系列连续执行的任务过程。

该定义包含了四个关键要素:

  • 场景具有业务价值,这决定了场景的粒度和层次
  • 场景初始任务的发起者是参与者,包括用户角色、定时规则或外部系统
  • 执行的任务过程具有时序性,表明
  • 62
    点赞
  • 52
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

码农丁丁

你的认可是我创作最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值