Java基础(十三)java中Lock的实现原理

1. Lock 的简介及使用
Lock是java 1.5中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制。本质上Lock仅仅是一个接口(位于源码包中的java\util\concurrent\locks中)。

  • 常用方法:
//尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程
void lock(); 
//尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常 
void lockInterruptibly() throws InterruptedException; 
//尝试获取锁,获取锁成功则返回true,否则返回false 
boolean tryLock(); 
/*尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true,
否则返回false,未获取锁之前被中断,则抛出异常*/ 
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)  throws InterruptedException; 
//释放锁
void unlock(); 

Lock有三个实现类,一个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock类中的两个静态内部类ReadLock和WriteLock。

  • 使用方法

多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,解锁的操作推荐放入finally块中。

//根据不同的实现Lock接口类的构造函数得到一个锁对象 
Lock l = ...; 
l.lock(); //获取锁位于try块的外面 
try { 
//get the resource protected by lock 
} finally { 
 l.unlock(); //释放锁
}

注意,加锁位于对资源访问的try块的外部,特别是使用lockInterruptibly方法加锁时就必须要这样做,这为了防止线程在获取锁时被中断,这时就不必(也不能)释放锁。

try {
//获取锁失败时不会执行finally块中的unlock语句
   l.lockInterruptibly();
      try{
//access the resource protected by lock
     }finally{
          l.unlock();
     }
} catch (InterruptedException e) {
}

2. 实现Lock接口的基本思想
需要实现锁的功能,两个必备元素,一个是表示(锁)状态的变量(我们假设0表示没有线程获取锁,1表示已有线程占有锁),另一个是队列,队列中的节点表示因未能获取锁而阻塞的线程。为了解决多核处理器下多线程缓存不一致的问题,表示状态的变量必须声明为voaltile类型,并且对表示状态的变量和队列的某些操作要保证原子性和可见性。原子性和可见性的操作主要通过Atomic包中的方法实现。

  • 线程获取锁的大致过程

这里没有考虑可重入和获取锁过程被中断或超时的情况
1) 读取表示锁状态的变量
2) 如果表示状态的变量的值为0,那么当前线程尝试将变量值设置为1(通过CAS操作完成),当多个线程同时将表示状态的变量值由0设置成1时,仅一个线程能成功,其它线程都会失败。
a.若成功,表示获取了锁
I. 如果该线程(或者说节点)已位于在队列中,则将其出列(并将下一个节点则变成了队列的头节点)
II. 如果该线程未入列,则不用对队列进行维护,然后当前线程从lock方法中返回,对共享资源进行访问。
b. 若失败
则当前线程将自身放入等待(锁的)队列中并阻塞自身,此时线程一直被阻塞在lock方法中,没有从该方法中返回(被唤醒后仍然在lock方法中,并从下一条语句继续执行,这里又会回到第1步重新开始)
3) 如果表示状态的变量的值为1,那么将当前线程放入等待队列中,然后将自身阻塞(被唤醒后仍然在lock方法中,并从下一条语句继续执行,这里又会回到第1步重新开始)

  • 线程释放锁的大致过程

1).释放锁的线程将状态变量的值从1设置为0,并唤醒等待(锁)队列中的队首节点,释放锁的线程从就从unlock方法中返回,继续执行线程后面的代码
2).被唤醒的线程(队列中的队首节点)和可能和未进入队列并且准备获的线程竞争获取锁,重复获取锁的过程
注意:可能有多个线程同时竞争去获取锁,但是一次只能有一个线程去释放锁,队列中的节点都需要它的前一个节点将其唤醒,例如有队列A-B-C,即由A释放锁时唤醒B,B释放锁时唤醒C.

3. 公平锁和非公平锁

锁可以分为公平锁和不公平锁,重入锁和非重入锁(关于重入锁的介绍会在ReentrantLock源代码分析中介绍),以上过程实际上是非公平锁的获取和释放过程。

公平锁严格按照先来后到的顺去获取锁,而非公平锁允许插队获取锁。
公平锁获取锁的过程上有些不同,在使用公平锁时,某线程想要获取锁,不仅需要判断当前表示状态的变量的值是否为0,还要判断队列里是否还有其他线程,若队列中还有线程则说明当前线程需要排队,进行入列操作,并将自身阻塞;若队列为空,才能尝试去获取锁。而对于非公平锁,当表示状态的变量的值是为0,就可以尝试获取锁,不必理会队列是否为空,这样就实现了插队获取锁的特点。通常来说非公平锁的吞吐率比公平锁要高,我们一般常用非公平锁。

这里需要解释一点,什么情况下才会出现,表示锁的状态的变量的值是为0而且队列中仍有其它线程等待获取锁的情况。
假设有三个线程A、B、C。A线程为正在运行的线程并持有锁,队列中有一个C线程,位于队首。现在A线程要释放锁,具体执行的过程操作可分为两步:
1).将表示锁状态的变量值由1变为0,
2).C线程被唤醒,这里要明确两点:
a.C线程被唤醒并不代表C线程开始执行,C线程此时是处于就绪状态,要等待操作系统的调度。
b.C线程目前还并未出列,C线程要进入运行状态,并且通过竞争获取到锁以后才会出列。

如果C线程此时还没有进入运行态,同时未在队列中的B线程进行获取锁的操作,B就会发现虽然当前没有线程持有锁,但是队列不为空(C线程仍然位于队列中),要满足先来后到的特点(B在C之后执行获取锁的操作),B线程就不能去尝试获取锁,而是进行入列操作。

4.实现Condition接口的基本思想
Condition 本质是一个接口,它包含如下方法

// 让线程进入等通知待状态 
void await() throws InterruptedException; 
void awaitUninterruptibly();
 /*让线程进入等待通知状态,超时结束等待状态,
并抛出异常*/
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; 
boolean await(long time,TimeUnit unit)throws InterruptedException; 
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException; 

/*将条件队列中的一个线程,从等待通知状态
转换为等待锁状态*/ 
void signal(); 
/*将条件队列中的所有线程,从等待通知阻塞状态
转换为等待锁阻塞状态*/
void signalAll();

一个Condition实例的内部实际上维护了一个队列,队列中的节点表示由于(某些条件不满足而)线程自身调用await方法阻塞的线程。Condition接口中有两个重要的方法,即 await方法和 signal方法。线程调用这个方法之前该线程必须已经获取了Condition实例所依附的锁。这样的原因有两个,(1)对于await方法,它内部会执行释放锁的操作,所以使用前必须获取锁。(2)对于signal方法,是为了避免多个线程同时调用同一个Condition实例的singal方法时引起的(队列)出列竞争。下面是这两个方法的执行流程。

  • await方法:
    1.入列到条件队列(注意这里不是等待锁的队列)
    2.释放锁
    3.阻塞自身线程
    ————被唤醒后执行————-
    尝试去获取锁(执行到这里时线程已不在条件队列中,而是位于等待(锁的)队列中,参见signal方法)
    4.1 成功,从await方法中返回,执行线程后面的代码
    4.2 失败,阻塞自己(等待前一个节点释放锁时将它唤醒)
    注意:await方法时自身线程调用的,线程在await方法中阻塞,并没有从await方法中返回,当唤醒后继续执行await方法中后面的代码(也就是获取锁的代码)。可以看出await方法释放了锁,又尝试获得锁。当获取锁不成功的时候当前线程仍然会阻塞到await方法中,等待前一个节点释放锁后再将其唤醒。

  • signal方法:

    1. 将条件队列的队首节点取出,放入等待锁队列的队尾
    2. 唤醒该节点对应的线程
      注意:signal是由其它线程调用

这里写图片描述

5. Lock与synchronized的区别
1).Lock的加锁和解锁都是由java代码配合native方法(调用操作系统的相关方法)实现的,而synchronize的加锁和解锁的过程是由JVM管理的
2).当一个线程使用synchronize获取锁时,若锁被其他线程占用着,那么当前只能被阻塞,直到成功获取锁。而Lock则提供超时锁和可中断等更加灵活的方式,在未能获取锁的条件下提供一种退出的机制。
3) 一个锁内部可以有多个Condition实例,即有多路条件队列,而synchronize只有一路条件队列;同样Condition也提供灵活的阻塞方式,在未获得通知之前可以通过中断线程以及设置等待时限等方式退出条件队列。
4) synchronize对线程的同步仅提供独占模式,而Lock即可以提供独占模式,也可以提供共享模式

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