【初识Java】 -- Java的数据类型与运算符

🎈前言 : 经历了三个月的集中学习,博主的C语言专栏正式告一段落;有了C语言的基础,博主准备进阶Java,Java的实用性与受欢迎程度都是不言而喻的;下面博主就用两张图片来说明为什么选择了JAVA方向作为程序猿之路上的下一个学习阶段 ~

JAVA简介 :
Java是一种优秀的程序设计语言,它具有令人赏心悦目的语法和易于理解的语义。不仅如此,Java还是一个有一系
列计算机软件和规范形成的技术体系,这个技术体系提供了完整的用于软件开发和跨平台部署的支持环境,并广泛
应用于嵌入式系统、移动终端、企业服务器、大型机等各种场合。

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首先本文作为JAVA学习阶段的第一篇博文,肯定是从基础开始讲起,其中大部分不乏是前面C语言学习阶段就已经接触过的,所以上手起来也比较快,有了C语言的基础,前面这几篇博文写的可能都比较快,相信大家也是一样的感受,都可以简单上手;

🎉话不多说,正文开始 ~

1.变量和类型

变量指的是程序运行时可变的量. 相当于开辟一块内存空间来保存一些数据.
类型则是对变量的种类进行了划分, 不同的类型的变量具有不同的特征;

1.1 整型变量

基本语法格式 :int 变量名=初始值;
代码示例 :

int num = 10; // 定义一个整型变量
System.out.println(num) ;

注意事项:

  1. int 表示变量的类型是一个整型
  2. 变量名是变量的标识. 后续都是通过这个名字来使用变量
  3. Java 中 = 表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值.
  4. 初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.
  5. 最后不要忘记分号, 否则会编译失败.
  6. // 表示注释. 注释作为代码的解释说明部分, 不参与编译运行.

在 Java 中, 一个 int 变量占 4 个字节. 和操作系统没有直接关系.

什么是字节?
字节是计算机中表示空间大小的基本单位.
计算机使用二进制表示数据. 我们认为 8 个二进制位(bit) 为一个字节(Byte).
我们平时的计算机为 8GB 内存, 意思是 8G 个字节.
其中 1KB = 1024 Byte, 1MB = 1024 KB, 1GB = 1024 MB.
所以 8GB 相当于 80 多亿个字节.

4 个字节表示的数据范围是 -2^31 -> 2^31-1 , 也就大概是 -21亿 到 +21亿

1.2 长整型变量

基本语法格式 :long 变量名=初始值;
代码示例 :

long num = 10L; // 定义一个长整型变量, 初始值写作 10l 也可以(小写的 L, 不是数字1). 
System.out.println(num) ;

注意事项:

  1. 基本语法格式和创建 int 变量基本一致, 只是把类型修改成 long
  2. 初始化设定的值为 10L , 表示一个长整型的数字. 10l 也可以.
  3. 使用 10 初始化也可以, 10 的类型是 int, 10L 的类型是 long, 使用 10 L 或者 10 l 更好一些.

Java 中 long 类型占 8 个字节. 表示的数据范围 -2^63 -> 2^63-1

1.3 双精度浮点型变量

基本语法格式 :double 变量名 = 初始值;
代码示例:

double num = 1.0;
System.out.println(num)

在 Java 中, int 除以 int 的值仍然是 int(会直接舍弃小数部分).
如果想得到 0.5, 需要使用 double 类型计算.

double a = 1.0;
double b = 2.0;
System.out.println(a / b);
// 执行结果
0.5

1.4 单精度浮点型变量

基本格式 :float 变量名 = 初始值;
代码示例 :

float num = 1.0f;    // 写作 1.0F 也可以
System.out.println(num);

float 类型在 Java 中占四个字节, 同样遵守 IEEE 754 标准. 由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都优先考虑 double, 不太推荐使用float

1.5 字符类型变量

基本格式 :char 变量名 = 初始值;
代码示例 :char ch='A';

注意事项:

  1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
  2. 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.

1.6 字节类型变量

基本语法格式 : byte 变量名 = 初始值;
代码示例 :

byte value = 0; 
System.out.println(value); 

注意事项:

  1. 字节类型表示的也是整数. 只占一个字节, 表示范围较小 ( -128 -> +127 )
  2. 字节类型和字符类型互不相干.

1.7 短整型变量

基本格式:short 变量名 = 初始值;
代码示例:

short value = 0; 
System.out.println(value); 

注意事项:

  1. short 占用 2 个字节, 表示的数据范围是 -32768 -> +32767
  2. 这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.

1.8 布尔类型变量

基本语法格式:boolean 变量名 = 初始值;
代码示例:

boolean value = true; 
System.out.println(value);

注意事项:

  1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假.
  2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.
  3. boolean 类型有些 JVM 的实现是占 1 个字节, 有些是占 1 个比特位, 这个没有明确规定.

1.9 字符串类型变量

把一些字符放到一起就构成了字符串
基本语法格式:String 变量名 = "初始值";
代码示例:

String name = "zhangsan"; 
System.out.println(name); 

注意事项:

  1. Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
  2. 和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型(后面重点解释).
  3. 字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.

转义字符示例:

// 创建一个字符串 My name is "张三" 
String name = "My name is \"张三\"";

转义字符有很多, 其中几个比较常见的如下:
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字符串的 + 操作, 表示字符串拼接:
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1.10 变量的作用域

也就是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块 (大括号)`

class Test { 
 public static void main(String[] args) { 
 { 
 int x = 10; 
 System.out.println(x); // 编译通过; 
 } 
 System.out.println(x); // 编译失败, 找不到变量 x. 
 } 
}

1.11 变量的命名规则

硬性指标:

  1. 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
  2. 数字不能开头.
  3. 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
    注意: 虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.

软性指标:

  1. 变量命名要具有描述性, 见名知意.
  2. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
  3. 变量名的词性推荐使用名词.
  4. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大
    写.

小驼峰命名示例 :

int maxValue = 100; 
String studentName ="张三";

1.12 常量

上面讨论的都是各种规则的变量, 每种类型的变量也对应着一种相同类型的常量.
常量指的是运行时类型不能发生改变.
常量主要有以下两种体现形式:

1. 字面值常量

10 // int 字面值常量(十进制) 
010 // int 字面值常量(八进制) 由数字 0 开头. 010 也就是十进制的 8 
0x10 // int 字面值常量(十六进制) 由数字 0x 开头. 0x10 也就是十进制的 16 
10L // long 字面值常量. 也可以写作 10l (小写的L) 
1.0 // double 字面值常量. 也可以写作 1.0d 或者 1.0D 
1.5e2 // double 字面值常量. 科学计数法表示. 相当于 1.5 * 10^2 
1.0f // float 字面值常量, 也可以写作 1.0F 
true // boolen 字面值常量, 同样的还有 false 
'a' // char 字面值常量, 单引号中只能有一个字符
"abc" // String 字面值常量, 双引号中可以有多个字符.

2. final 关键字修饰的常量

final int a = 10; 
a = 20; // 编译出错. 提示 无法为最终变量a分配值
// 常量不能在程序运行过程中发生修改.

1.12 类型转换

Java 作为一个强类型编程语言, 当不同类型之间的变量相互赋值的时候, 会有教严格的校验.

long 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 long, 但是不能将 long 赋值给 int.
double 表示的范围更大, 可以将 int 赋值给 double, 但是不能将 double 赋值给 int.

结论: 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型, 反之则不行.

int 和 boolean 相互赋值

int a = 10; 
boolean b = true; 
b = a; // 编译出错, 提示不兼容的类型
a = b; // 编译出错, 提示不兼容的类型

结论: int 和 boolean 是毫不相干的两种类型, 不能相互赋值.

int字面值常量 给 byte 赋值:

byte a = 100; // 编译通过
byte b = 256; // 编译报错, 提示 从int转换到byte可能会有损失

注意: byte 表示的数据范围是 -128 -> +127, 256 已经超过范围, 而 100 还在范围之内.
结论: 使用字面值常量赋值的时候, Java 会自动进行一些检查校验, 判定赋值是否合理

int a = 0; 
double b = 10.5; 
a = (int)b; 
int a = 10; 
boolean b = false; 
b = (boolean)a; // 编译出错, 提示不兼容的类型. 

结论: 使用 (类型) 的方式可以将 double 类型强制转成 int. 但是

  1. 强制类型转换可能会导致精度丢失. 如刚才的例子中, 赋值之后, 10.5 就变成 10 了, 小数点后面的部分被忽略.
  2. 强制类型转换不是一定能成功, 互不相干的类型之间无法强转

类型转换小结

  1. 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
  2. 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
  3. 将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查.

1.13 数值提升

int 和 long 混合运算

int a = 10; 
long b = 20; 
int c = a + b; // 编译出错, 提示将 long 转成 int 会丢失精度
long d = a + b; // 编译通过.

结论: 当 int 和 long 混合运算的时候, int 会提升成 long, 得到的结果仍然是 long 类型, 需要使用 long 类型的变量来
接收结果. 如果非要用 int 来接收结果, 就需要使用强制类型转换

byte 和 byte 的运算

byte a = 10; 
byte b = 20; 
byte c = a + b; 
System.out.println(c); 
// 编译报错
Test.java:5: 错误: 不兼容的类型:int转换到byte可能会有损失
 byte c = a + b;

结论: byte 和 byte 都是相同类型, 但是出现编译报错. 原因是, 虽然 a 和 b 都是 byte, 但是计算 a + b 会先将 a 和 b 都提升成 int, 再进行计算, 得到的结果也是 int, 这是赋给 c, 就会出现上述错误.

由于计算机的 CPU 通常是按照 4 个字节为单位从内存中读写数据. 为了硬件上实现方便, 诸如 byte 和 short 这种低于4 个字节的类型, 会先提升成 int, 再参与计算.

正确的写法 :

byte a = 10; 
byte b = 20; 
byte c = (byte)(a + b); 
System.out.println(c);

类型提升小结:

  1. 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
  2. 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算.**

1.14 int 和 String 之间的相互转换

int 转成 String

int num = 10; 
// 方法1 
String str1 = num + ""; 
// 方法2 
String str2 = String.valueOf(num); 

String 转成 int

String str = "100"; 
int num = Integer.parseInt(str);

1.15 小结

在这里插入图片描述

2. 运算符

2.1 算术运算符

基本四则运算符: + - * / %

这几个运算符需要注意的是除法:

  1. int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算
int a = 1; 
int b = 2; 
System.out.println(a / b); 
// 结果为 0
  1. 0 不能作为除数,否则报错

  2. % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模

System.out.println(11.5 % 2.0); 
// 运行结果
1.5

增量赋值运算符 += -= *= /= %=

int a = 10; 
a += 1; // 等价于 a = a + 1 
System.out.println(a);

自增/自减运算符 ++ –

int a = 10; 
int b = ++a; 
System.out.println(b); 
int c = a++; 
System.out.println(c);

结论:

  1. 如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别.
  2. 如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值.

2.2 关系运算符

关系运算符主要有六个: == != < > <= >=

int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(a == b); 
System.out.println(a != b); 
System.out.println(a < b); 
System.out.println(a > b); 
System.out.println(a <= b); 
System.out.println(a >= b);

注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.(true or false)

2.3 逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个:
&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean

1.逻辑与 &&
规则: 两个操作数都为 true, 结果为 true, 否则结果为 false.

int a = 10; 
int b = 20; 
int c = 30; 
System.out.println(a < b && b < c);

2.逻辑或 ||
规则: 两个操作数都为 false, 结果为 false, 否则结果为 true

int a = 10; 
int b = 20; 
int c = 30; 
System.out.println(a < b || b < c);

3.逻辑非 !
规则: 操作数为 true, 结果为 false; 操作数为 false, 结果为 true(这是个单目运算符, 只有一个操作数).

int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(!a < b);

4.短路求值
&& 和 || 遵守短路求值的规则.

System.out.println(10 > 20 && 10 / 0 == 0); // 打印 false 
System.out.println(10 < 20 || 10 / 0 == 0); // 打印 true 

我们都知道, 计算 10 / 0 会导致程序抛出异常. 但是上面的代码却能正常运行, 说明 10 / 0 并没有真正被求值.
结论:

  1. 对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式.
  2. 对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式.

& 和 | (不推荐使用)

& 和 | 如果操作数为 boolean 的时候, 也表示逻辑运算. 但是和 && 以及 || 相比, 它们不支持短路求值.

System.out.println(10 > 20 & 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常
System.out.println(10 < 20 | 10 / 0 == 0); // 程序抛出异常

2.4 位运算符

Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位.
位运算符主要有四个:
& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算.

  1. 按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0
int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(a & b);

进行按位运算, 需要先把 10 和 20 转成二进制, 分别为 1010 和 10100

  1. 按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
int a = 10; 
int b = 20; 
System.out.println(a | b);

运算方式和按位与类似.
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.

  1. 按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0
int a = 0xf; 
System.out.printf("%x\n", ~a)

注意:

  1. 0x 前缀的数字为 十六进制 数字. 十六进制可以看成是二进制的简化表示方式. 一个十六进制数字对应 4 个二进
    制位.
  2. 0xf 表示 10 进制的 15, 也就是二进制的 1111
  3. printf 能够格式化输出内容, %x 表示按照十六进制输出.
  4. \n 表示换行符

4.按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同, 则结果为 0, 相异则结果为 1

int a = 0x1; 
int b = 0x2; 
System.out.printf("%x\n", a ^ b);

2.5 移位运算

移位运算符有三个:
<< >> >>>
都是加粗样式按照二进制位来运算

  1. 左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0
int a = 0x10; 
System.out.printf("%x\n", a << 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 
20
  1. 右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1)
int a = 0x10; 
System.out.printf("%x\n", a >> 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 
8 
 
int b = 0xffff0000; 
System.out.printf("%x\n", b >> 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 
ffff8000

3. 无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.

int a = 0xffffffff; 
System.out.printf("%x\n", a >>> 1); 
// 运行结果(注意, 是按十六进制打印的) 
7fffffff

2.6 条件运算符

条件运算符只有一个:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.

也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法.

// 求两个整数的最大值
int a = 10; 
int b = 20; 
int max = a > b ? a : b;

2.7 运算符的优先级

运算符之间是有优先级的. 具体的规则我们不必记忆. 在可能存在歧义的代码中加上括号即可

2.8 小结

  1. % 操作在 Java 中也能针对 double 来计算.
  2. 需要区分清楚 前置自增 和 后置自增之间的区别.
  3. 由于 Java 是强类型语言, 因此对于类型检查较严格, 因此像 && 之类的运算操作数必须是 boolean.
  4. 要区分清楚 & 和 | 什么时候是表示按位运算, 什么时候表示逻辑运算.

整体来看, Java 的运算符的基本规则和 C 语言基本一致

3.🎀总结

有关Java第一篇博客内容就到此结束啦 ~
本篇博客详细对数据类型与运算符进行了总结,可以说是学好Java的基础,要建高楼,地基必须打好,而数据类型与运算符可以说是Java学习的地基,我们需要重复巩固此篇内容,以便在日后的Java进阶学习中得心应手,从而做到真正学号Java ~

如果觉得博客的文章还不错,欢迎大家多多点赞收藏~
我们下篇博文再见 ~ 🎑

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