stopDrag

stopDrag

可用性

Flash Player 4。

用法

stopDrag()

参数

无。

返回

无。

说明

动作;停止当前的拖动操作。 

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<template> <div class="container"> <div class="button" ref="buttonRef" :style="buttonStyle" @mousedown="startDrag" @touchstart="startDrag" > Button </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { buttonIndex: 0, isDragging: false, initialPosition: { x: 0, y: 0 }, currentPosition: { x: 0, y: 0 } }; }, computed: { buttonStyle() { return { transform: `translate(${this.currentPosition.x}px, ${this.currentPosition.y}px)` }; } }, methods: { moveButton() { this.buttonIndex = Math.floor(Math.random() * 24); }, startDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算初始位置 const boundingRect = this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect(); this.initialPosition = { x: event.clientX || event.touches[0].clientX, y: event.clientY || event.touches[0].clientY }; // 更新当前位置 this.currentPosition = { x: boundingRect.left, y: boundingRect.top }; // 监听移动和释放事件 window.addEventListener('mousemove', this.handleDrag); window.addEventListener('touchmove', this.handleDrag, { passive: false }); window.addEventListener('mouseup', this.stopDrag); window.addEventListener('touchend', this.stopDrag); }, handleDrag(event) { event.preventDefault(); // 计算移动距离 const clientX = event.clientX || event.touches[0].clientX; const clientY = event.clientY || event.touches[0].clientY; const deltaX = clientX - this.initialPosition.x; const deltaY = clientY - this.initialPosition.y; // 更新当前位置 this.currentPosition = { x: this.currentPosition.x + deltaX, y: this.currentPosition.y + deltaY }; }, stopDrag() { // 停止拖动,移除事件监听器 window.removeEventListener('mousemove', this.handleDrag); window.removeEventListener('touchmove', this.handleDrag); window.removeEventListener('mouseup', this.stopDrag); window.removeEventListener('touchend', this.stopDrag); } } }; </script> <style> .container { display: flex; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } .button { width: 80px; height: 40px; background-color: #ccc; display: flex; align-items: center; justify-content: center; cursor: pointer; position: absolute; } </style> 执行时出现了以下错误[Vue warn]: Error in v-on handler: "TypeError: this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect is not a function" (found at pages/Dragging/Dragging.vue:1) 22:21:10.359 TypeError: this.$refs.buttonRef.getBoundingClientRect is not a function怎么改正
07-12
for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }在这串代码中 增加一个功能 当我鼠标移动到影视剪辑副本上面的时候 并且按下h键 这个影视剪辑副本 从舞台上删除 要怎么做
05-24
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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