迷宫求解

  1. 如何将迷宫定义出来,这里我们用的是文件。在mazemap.txt中将迷宫输入好保存,‘1’代表不通,‘0’代表通。然后从文件中读出来,保存在一个二维数组中,打印到屏幕上。
  2. 迷宫是一种栈的应用。那怎么用栈求解迷宫呢。定义一个空栈,每走一步,将坐标push到栈中,往那个方向走,四个方向依次判断,当此时的四个方向都不通时,栈后进先出,出栈,判断当前其它方向是否通。就这样通就进栈,不通出栈判断其它方向,当栈为空时还没有找到出口,说明迷宫求解失败,没有出口。
//回溯法实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
#include<stack>
using namespace std;
#define N 10
void GetMap(int a[][N],size_t n)//定义迷宫直接从文件中读取
{
    FILE* fp = fopen("mazemap.txt","r");
    if (fp == NULL)
    {
        cout << "打开文件失败" << endl;
        return;
    }
    for (size_t i = 0; i < n; i++)
    {
        for (size_t j = 0; j < n;)
        {
            char ch = fgetc(fp);
            if (ch == '1' || ch == '0')
            {
                a[i][j] = ch - '0';
                j++;
            }
        }
    }
}
void Print(int a[][N], size_t n)//打印迷宫
{
    for (size_t i = 0; i < n; i++)
    {
        for (size_t j = 0; j < n; j++)
        {
            cout << a[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
}
struct pos//位置坐标
{
    int _row;
    int _col;
};
bool CheckAcess(int a[][N], int n, pos cur)//判断每一步的合法性
{
    if ((cur._row >= 0) && (cur._row < n)&&(cur._col >= 0) && (cur._col < n)&&(a[cur._row][cur._col] == 0))
        return true;
    else
        return false;

}
bool GetPath(int a[][N], size_t n,pos entry)
{
    stack<pos> mark;//该迷宫采用回溯法,走的每一步都压栈中,当遇到四边都走不通了,回溯,出栈,判断前一步的其它方向是否可以走,直到栈为空时,说明没有找到出口
    mark.push(entry);//刚开始将入口压到栈中
    a[entry._row][entry._col] = 2;
    while (!mark.empty())
    {
        pos cur = mark.top();
        if (cur._row == n - 1)//找到出口
        {
            return true;
        }
        pos temp = cur;
        //上
        cur._row -= 1;
        if (CheckAcess(a,n,cur))
        {
            mark.push(cur);//合法,压栈,走过的标记为2
           a[cur._row][cur._col] = 2;
           continue;
        }
        cur = temp;
        //下
        cur._row += 1;
        if (CheckAcess(a,n,cur))
        {
            mark.push(cur);
            a[cur._row][cur._col] = 2;
            continue;
        }
        cur = temp;
        //左
        cur._col -= 1;
        if (CheckAcess(a, n, cur))

        {
            mark.push(cur);
            a[cur._row][cur._col] = 2;
            continue;
        }
        cur = temp;
        //右
        cur._col += 1;
        if (CheckAcess(a, n, cur))

        {
            mark.push(cur);
            a[cur._row][cur._col] = 2;
            continue;
        }
        mark.pop();
    }

    if (mark.empty())
    {
        return false;
    }
}

迷宫
这里写图片描述
运行后显示的走过的路径及出路
这里写图片描述
求解最短路径
求解最短路径,那就需要我们所有路径都找出来,而前面的回溯法它不能找到所有通路,所有这里我们可以采用另一种方法递归实现。每次把当前位置当成起点来判断下个位置的四个方向那个可以通。利用递归找到它的所有通路。然后两个栈,path,shortpath,每次将path和shortpath比较,如果比shortpath小,就把path给shortpath。当有两段路共享移段路时,当有一条走过,数字就会改变,如果都变为2,而当另一条路径走到这是,它就认为这段路是不通的,所以这样是不行的。那我们每次把它的路径加一,只要判断下个点的数字比当前的大,它就可以走。

//最短路径求解
bool CheckAcess(int maze[][N], size_t n, pos cur,pos next)
{
    if (next._row >= 0 && next._row < n&&next._col >= 0 && next._col < n)
    {
        if (maze[next._row][next._col] == 0||maze[next._row][next._col]>maze[cur._row][cur._col])
        {
            return true;
        }

    }
    return false;

}
bool GetPathR(int maze[][N], size_t n,pos cur, stack<pos>& path, stack<pos>& shortpath)
{
    path.push(cur);
    if (cur._row == n - 1)
    {
        if (shortpath.empty() || path.size() < shortpath.size())
        {
            shortpath = path;
        }
    }
        pos next = cur;
        //next._row -= 1;
        if (CheckAcess(maze, n,cur, next))
        {
            maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col]+1;
            if (GetPathR(maze, n, next, path, shortpath))
            {
                return true;
            }
        }
        //下
        next = cur;
        next._row += 1;
        if (CheckAcess(maze, n,cur, next))
        {
            maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;
            if (GetPathR(maze, n, next, path, shortpath))
            {
                return true;
            }
        }
        //左
        next = cur;
        next._col -= 1;
        if (CheckAcess(maze, n, cur,next))
        {
            maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;
            if (GetPathR(maze, n, next, path, shortpath))
            {
                return true;
            }
        }
        //右
        next = cur;
        next._col += 1;
        if (CheckAcess(maze, n,cur, next))
        {
            maze[next._row][next._col] = maze[cur._row][cur._col] + 1;
            if (GetPathR(maze, n, next, path, shortpath))
            {
                return true;
            }
        }
        path.pop();
        return false;
}

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