c语言简单实现扫雷游戏

对于扫雷游戏,我相信每个人都玩过,大概了解它应有的操作和大概的原理。那我们应该怎样着手去实现扫雷游戏呢……

  1. 首先对于雷阵这个界面,就想到可以定义的一个二维数组,我们不可能把把雷的位置也显示出来,所有需要定义2个二维数组:mine用来布雷,show用来显示扫雷情况,并对其初始化,mine开始初始化为0,show初始化为’*’;
  2. 接下来就是主要逻辑功能的实现,宏定义雷的个数DEFAULT,利用循环给mine中补雷为1。然后就开始扫雷,输入你要扫的位置,如果有雷,提示你踩雷了,本轮游戏结束,如果没踩到雷,玩家继续扫,直到扫完所有没有雷的地方。另外,每扫一次,没有雷的话,该位置会显示其周围是否有雷,有几个雷。因为统计的四周,位置在边缘位置,就是另外一种情况不好实现,所以把二维数组的行和列都加2,雷阵从数组的第2行第2列开始,到倒数第二行倒数第二列,这样无论是否在不在边缘,都可以当作一种情况来实现统计的雷的个数。

声明部分

//mine.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __MINE_H__
#define __MINE_H__
#define ROWS 11
#define CLOS 11
#define DEFAULT 10
enum OP
{
    EXIT,
    PLAY
};
void play_game();
//玩游戏
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//初始化两个数组
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS]);
//布雷
void mine_sweep(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//扫雷
int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y);
//统计该位置周围的雷的个数
#endif

实现部分

//mine.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 1; i < ROWS-1; i++)
    {
        for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
        {
            mine[i][j] = '0';
        }
    }
    for (i = 1; i < ROWS-1; i++)
    {
        for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
        {
            show[i][j] = '*';
        }
    }
}
void display(char show[ROWS][CLOS])
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("  ");
    for (i = 1; i < CLOS - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS])
{
    int i = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = DEFAULT;
    while(count)
    {
        x = rand() % 9 + 1;//产生1-9的随机数
        y = rand() % 9 + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
    int count = 0;
    if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
        count++;
    if (mine[x][y-1] == '1')
        count++;
    if (mine[x+1][y-1] == '1')
        count++;
    if (mine[x - 1][y] == '1')
        count++;
    if (mine[x+1][y] == '1')
        count++;
    if (mine[x-1][y+1] == '1')
        count++;
    if (mine[x][y+1] == '1')
        count++;
    if (mine[x+1][y + 1] == '1')
        count++;
    return count;
}
void mine_sweep(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int count = 0;
    while (count != (ROWS-2)*(CLOS-2) - DEFAULT)
    {
        printf("请输入位置>");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        if (mine[x][y] == '1')
        {
            printf("踩雷了!\n");
            return;
        }
        else
        {
            count++;
            int ret = get_mine(mine, x, y);
            show[x][y] = ret + '0';
            display(show);
        }
    }
    printf("扫雷成功\n");
}

void play_game()
{
    char mine[ROWS][CLOS];
    char show[ROWS][CLOS];
    init_mine(mine, show);
    display(show);
    set_mine(mine);
    //display(mine);
    mine_sweep(mine, show);
}

测试部分

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("***********1.play**********\n");
    printf("***********0.exit**********\n");
    printf("***************************\n");
}
void game()
{
    int input = 1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
          case PLAY:
              play_game();
              break;
          case EXIT:
              break;
        }

    } while (input);

}
int main()
{
    game();
    system("pause");
    return 0;

}
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