对于扫雷游戏,我相信每个人都玩过,大概了解它应有的操作和大概的原理。那我们应该怎样着手去实现扫雷游戏呢……
- 首先对于雷阵这个界面,就想到可以定义的一个二维数组,我们不可能把把雷的位置也显示出来,所有需要定义2个二维数组:mine用来布雷,show用来显示扫雷情况,并对其初始化,mine开始初始化为0,show初始化为’*’;
- 接下来就是主要逻辑功能的实现,宏定义雷的个数DEFAULT,利用循环给mine中补雷为1。然后就开始扫雷,输入你要扫的位置,如果有雷,提示你踩雷了,本轮游戏结束,如果没踩到雷,玩家继续扫,直到扫完所有没有雷的地方。另外,每扫一次,没有雷的话,该位置会显示其周围是否有雷,有几个雷。因为统计的四周,位置在边缘位置,就是另外一种情况不好实现,所以把二维数组的行和列都加2,雷阵从数组的第2行第2列开始,到倒数第二行倒数第二列,这样无论是否在不在边缘,都可以当作一种情况来实现统计的雷的个数。
声明部分
//mine.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __MINE_H__
#define __MINE_H__
#define ROWS 11
#define CLOS 11
#define DEFAULT 10
enum OP
{
EXIT,
PLAY
};
void play_game();
//玩游戏
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//初始化两个数组
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS]);
//布雷
void mine_sweep(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//扫雷
int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y);
//统计该位置周围的雷的个数
#endif
实现部分
//mine.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i < ROWS-1; i++)
{
for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
{
mine[i][j] = '0';
}
}
for (i = 1; i < ROWS-1; i++)
{
for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
{
show[i][j] = '*';
}
}
}
void display(char show[ROWS][CLOS])
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 1; i < CLOS - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < ROWS - 1; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < CLOS-1; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS])
{
int i = 0;
int x = 0;
int y = 0;
int count = DEFAULT;
while(count)
{
x = rand() % 9 + 1;//产生1-9的随机数
y = rand() % 9 + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y)
{
int count = 0;
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
count++;
if (mine[x][y-1] == '1')
count++;
if (mine[x+1][y-1] == '1')
count++;
if (mine[x - 1][y] == '1')
count++;
if (mine[x+1][y] == '1')
count++;
if (mine[x-1][y+1] == '1')
count++;
if (mine[x][y+1] == '1')
count++;
if (mine[x+1][y + 1] == '1')
count++;
return count;
}
void mine_sweep(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 0;
while (count != (ROWS-2)*(CLOS-2) - DEFAULT)
{
printf("请输入位置>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷了!\n");
return;
}
else
{
count++;
int ret = get_mine(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
display(show);
}
}
printf("扫雷成功\n");
}
void play_game()
{
char mine[ROWS][CLOS];
char show[ROWS][CLOS];
init_mine(mine, show);
display(show);
set_mine(mine);
//display(mine);
mine_sweep(mine, show);
}
测试部分
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("***********1.play**********\n");
printf("***********0.exit**********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
int input = 1;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
play_game();
break;
case EXIT:
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
game();
system("pause");
return 0;
}