【题解】P1971 [NOI2011] 兔兔与蛋蛋游戏

博客探讨了一个关于棋盘游戏的策略问题,其中空格的移动不能形成环路。通过数学推理证明了路径呈链状结构,简化了问题,转化为经典问题——二分图的最大匹配。解决方案涉及预先计算最大匹配,然后在每次移动时使用 Dinic 算法。该问题的数据范围较小,适合直接建图求解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先可以推出来一个引理:空格不可能在经过几次操作后回到原来的位置。
大概感性证明一下:容易发现这个空格如果想要走成一个环,向上走的次数=向下走的次数,向左走的次数=向右走的次数。那么如果开始是兔兔走的话,最后得是蛋蛋走的。假设开始兔兔从 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0,y0)走到了 ( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1,y1),最后蛋蛋从 ( x n , y n ) (x_n,y_n) (xn,yn)走到了 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0,y0)。我们不妨只考虑走出来的最短环(即最早走重的一次),那么当兔兔走完之后, c o l ( x 0 , y 0 ) col(x_0,y_0) col(x0,y0)变为了白色(相当于被兔兔的一个白色挤了过来),这样 c o l ( x 0 , y 0 ) col(x_0,y_0) col(x0,y0)永远都应该是白色,那蛋蛋就永远走不到 ( x 0 , y 0 ) (x_0,y_0) (x0,y0),这样就矛盾了。

所以就有引理:走的路径肯定是一条类似链的结构。
这意味着什么?每次兔兔或蛋蛋走完了之后,他们走过的格子的颜色我们就不关心了。这样在挪空格的时候,我们就没有必要去考虑我挪完空格后格子颜色的变化。也就是说我这个棋盘的颜色永远不会变,只不过我有一个棋子在一直从某个位置走到白色,再走到黑色,再走到白色…这样其实就转化成了一个经典的问题,大概就是棋盘上有一个卒再走,每次颜色需要交替不同。

这个问题的做法大概就是对棋盘构造一个二分图,所有黑色的点像白色的点连一条无向边。那么就变成了又一个二分图,有起点,两个人沿着边挪棋子,不能回来。问谁有必胜策略。这是个经典问题,在此不再赘述其算法了。是铃酱博客中的例题的弱化版。

注意到这道题其实数据范围挺小的,建图是可以直接建的,提前跑出最大匹配,然后每次枚举删掉一个点每一次跑一个dinic就可以了。

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