- [Feature] 抽象RenderTarget #210
- [BugFix] 修复 AtlasNode, 当
ignoreContentScaleFactor
修改后,需要更新atlas的内容 - [BugFix] Fix macro CC_LOG_TO_CONSOLE doesn’t work for win32
- [BugFix] 初始化UserDefault::_encryptEnabled=false,防止闪退
- [Refine] 避免每次都创建深度模板缓冲state,metal渲染后端增加缓存机制
- [Refine] 重构render pipeline state #211
- [Refine] 重构PixelFormat管理 #217,ASTC增加更多块大小支持,和BGFX支持一样多
- [Refine] 明确纹理的用途以及TextureGL::initWithZeros用途 #219
- [Refine] 删除TrianglesCommand重复的重复成员
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更多改动细节,详见: https://github.com/adxeproject/adxe/compare/adxe-1.0-a16…adxe-1.0-a17