adxe-1.0-a17 发布

  • [Feature] 抽象RenderTarget #210
  • [BugFix] 修复 AtlasNode, 当ignoreContentScaleFactor修改后,需要更新atlas的内容
  • [BugFix] Fix macro CC_LOG_TO_CONSOLE doesn’t work for win32
  • [BugFix] 初始化UserDefault::_encryptEnabled=false,防止闪退
  • [Refine] 避免每次都创建深度模板缓冲state,metal渲染后端增加缓存机制
  • [Refine] 重构render pipeline state #211
  • [Refine] 重构PixelFormat管理 #217,ASTC增加更多块大小支持,和BGFX支持一样多
  • [Refine] 明确纹理的用途以及TextureGL::initWithZeros用途 #219
  • [Refine] 删除TrianglesCommand重复的重复成员_mv

更多改动细节,详见: https://github.com/adxeproject/adxe/compare/adxe-1.0-a16…adxe-1.0-a17

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