网络编程socket程序分析

linux下得socket

//创建套接字

int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 

参数 AF_INET 表示使用 IPv4 地址

SOCK_STREAM 表示使用面向连接的套接字

IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议

 

windows下得socket

  1. //创建套接字

  2. SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

 

//将套接字和IP、端口绑定

struct sockaddr_in serv_addr;

memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));  //每个字节都用0填充

serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址

serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址

serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口

bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的 IP 地址和端口绑定,IP 地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。

 

windows下得socket

bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

 

socket() 函数确定了套接字的各种属性,bind() 函数让套接字与特定的IP地址和端口对应起来

 

//进入监听状态,等待用户发起请求

listen(serv_sock, 20);

被动监听状态           是指套接字一直处于“睡眠”中,直到客户端发起请求才会被“唤醒”。

 

windows下得socket

//进入监听状态

listen(servSock, 20);

 

//接收客户端请求

struct sockaddr_in clnt_addr;

socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);

int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size); 

 accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。

 

windows下得socket

SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

 

//向客户端发送数据

char str[] = "http://c.biancheng.net/socket/";

write(clnt_sock, str, sizeof(str));

write() 函数用来向套接字文件中写入数据,也就是向客户端发送数据。

socket 在使用完毕后也要用 close() 关闭。

 

//向服务器(特定的IP和端口)发起请求

struct sockaddr_in serv_addr;

memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充

serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址

serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址

serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口

connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));

通过 connect() 向服务器发起请求,服务器的IP地址和端口号保存在 sockaddr_in 结构体中。直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。

 

//读取服务器传回的数据

char buffer[40];

read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);

通过 read() 从套接字文件中读取数据。

 

windows下得socket

send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);

 

Windows 下的 socket 程序依赖 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必须提前加载。

 

DLL 有两种加载方式隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)

Linux 不区分 socket 文件和普通文件,而 Windows 区分;Linux 下 socket() 函数的返回值为 int 类型,而 Windows 下为 SOCKET 类型,也就是句柄。

 Linux 下使用 read() / write() 函数读写,而 Windows 下使用 recv() / send() 函数发送和接收。

关闭 socket 时,Linux 使用 close() 函数,而 Windows 使用 closesocket() 函数。

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