Qt模块化笔记之network——第二个TCP程序,传输图片文件的实现(2)

本节你将了解如何传输一个文件,以图片文件示例。

在以前socket的write函数只,我们都只是写入少量的文字,大小也许还不到一K,它的写入时间极短,接收时间也极短,很少需要考虑是否保证它完整地传输到另一端。

但文件不同,文件的传输需要保证它的每一部分都传送到另一端,另一端才能将它还原。

比如我们的浏览器从网络下载文件的时候,它在下载之前就获得了需要下载的文件信息,如文件名,文件大小,进而在本地硬盘创建文件,将内容写入。从而实现下载。知道文件大小,还可以通过已接收到的字节数量,计算下载百分比。

为保证我们的文件完整地传送到另一端,我们需要让另一端先知道文件的大小等基本信息。这就需要叫做“文件头”的部分。文件头是文件的一些相关信息。

看下面发送图片的实例:

QBuffer buffer;
QByteArray dataStr;
QDataStream out( &dataStr,QIODevice::WriteOnly );
out.setVersion(QDataStream::Qt_5_2);
buffer.open(QIODevice::ReadWrite);
img.save(&buffer,"PNG");
out << qint32(buffer.size())<<QString(fileName)<< buffer.data();
Socket->write(dataStr);

img是QImage,这个类是专门用于IO的,如果直接传输QPixmap,将破坏图片内部的信息,如分辨率等,导致在另一端无法将图片还原。上面代码将图片保存到buffer中,通过dataStream将它存入QByteArray dataStr,最后用tcp socket写入dataStr。

out << qint32(buffer.size())<<QString(fileName)<< buffer.data();这一句中需要qint32等进行“修饰”,是因为,qint32代表32-bit即四个字节,表示的数字范围大小足够用了。QString也类似,不去查了,假设它2个字节。<< qint32(buffer.size())<<QString(fileName)就是传输文件头了。 buffer.data()传输数据内容。

这样,我们的数据可想像为,格式:aaaabbccccccc……。读取时,只要顺序读出来不就行了吗?

最后,图片在500K左右,我们一次性发送出去。


接收时:

connect(clientSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));

void Client::readData()
{
QDataStream in( clientSocket );
in.setVersion(QDataStream::Qt_5_2);
if( dataSize == 0 )//dataSize是一个自己设的qint32
{
   if( clientSocket->bytesAvailable() < (sizeof(quint32)+sizeof(QString)) )
   {
        return;
   }
   in >> dataSize;//按顺序读出。先入先出顺序
   in>>fileName;//fileName是设的QString
}
if( dataSize > qint32(clientSocket->bytesAvailable()))//图片比较小,让它存在clientSocket的缓存中,直到大小满足关系,即文件内容都传输完毕后才读取出来。
{
   return;
}
QByteArray a;
in>>a;
img.loadFromData(a);//这个就是存进去的QImage了

dataSize=0;//重置为0,等待下一次传输
}



如果文件极大。比如几百M,几个G的,就不能用上述方法了。

这时,需要不断地用IO类如QFile,从源文件中read一定数量的字节,然后循环发出。接收时也要比较大小。



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