项目中用到需要在Qt下使用socket传送图片,网上查了一些资料,发现没有适合。自己写了一段代码,记录在这里。
使用socket传送图片会出现图片过大需要分包的问题。有两种解决方法:一种是发送的时候分几个包发送,接收的时候再将几个包拼起来;另一种是直接把图片放到一个包里丢给socket,socket会根据自己的能力对包进行划分(这个不需要我们管),然后接收的时候也是将几个包拼起来。我选的是第二种方法,因为需要我做的工作少,偷懒一下。
发送端代码:
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
qDebug()<<"sendPicture clicked"<<endl;
QPixmap pix(tr("th.jpg"));
QBuffer buffer;
buffer.open(QIODevice::ReadWrite);
pix.save(&buffer,"jpg");
quint32 pix_len = (quint32)buffer.data().size();
qDebug("image size:%d",pix_len);
QByteArray dataArray;
dataArray.append(buffer.data());
client->connectToHost(QHostAddress("192.168.1.100"),10001);
quint32 write_len = client->write(dataArray);
qDebug("write len:%d",write_len);
}
接收端代码:(接收并在label上显示)
void Widget::TCPServer_start()
{
qDebug()<<"Server start"<<endl;
server->listen(QHostAddress::Any,10001);
connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection()));
}
void Widget::acceptConnection()
{
qDebug()<<"accept a connection!"<<endl;
clientConnection = server->nextPendingConnection();
//connect(clientConnection,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readClient()));
QByteArray array;
while(clientConnection->waitForReadyRead(100)){
qDebug()<<"bytesAvailable"<<endl;
array.append((QByteArray)clientConnection->readAll());
}
QBuffer buffer(&array);
buffer.open(QIODevice::ReadOnly);
QImageReader reader(&buffer,"JPG");
QImage img = reader.read();
if(!img.isNull()){
qDebug()<<"right"<<endl;
ui->pic->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
} else {
qDebug()<<"error"<<endl;
}
}
自己在CSDN上的第一篇博客,希望对大家有点帮助。