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原创 Android全局桌面宠物 Unity方案实现
这里写自定义目录标题Android全局桌面宠物 Unity方案实现1、准备素材2、导出透明Unity工程做全局window窗口Android全局桌面宠物 Unity方案实现最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始:1、准备素材在爱给网找到一个蝴蝶3D模型,然后通过3Dmax导出为FBX模型,然后倒入到unity里,具体操作相
2020-07-13 17:03:28 4647 14
原创 通过shell命令getevent监听Android系统用户输入事件
我们是自己的Android设备,想做一个屏保功能,需要获取用户是否触摸屏幕事件,来取消屏保或者延时启动屏保。找了系统相关接口没有找到直接的方法和状态。苦苦寻找终于发现shell命令有显示用户输入的命令:getevent于是做个线程执行这个shell命令,发现有输入打印,即发送用户操作广播。 try { process = Runtime.getRuntime().exec("su"); os = new DataOu
2020-07-03 15:02:46 3326 9
原创 SharedPreferences 保存复杂数据结构
保存基本数据类型 /** * 保存数据到SharedPreferences * * @param key 键 * @param value 需要保存的数据 * @return 保存结果 */ public static boolean putData(String key, Object value) { boolean result; SharedPreferences.Editor edito
2020-07-03 14:34:32 252
转载 《转》HashMap相关内容整理
HashMap 相关内容整理HashMap 概述HashMap 和 HashTable 的区别HashMap 和 HashSet 的区别HashMap 底层结构AbstractMap 类Map 接口重要内部类和接口Node 接口KeySet 内部类Values 内部类EntrySet 内部类HashMap 1.7 的底层结构HashMap 1.8 的底层结构HashMap 重要属性「初始容量」「最大容量」「默认负载因子」「树化阈值」「链表阈值」「扩容临界值」「节点数组」「键值对数量」「修改次数」「扩容阈值」
2020-07-03 14:20:38 179
华为编程规范 非常适用的资料
2010-03-04
数字电视字幕解码设计方法浅析
2010-03-04
空空如也
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