static有什么用途?
定义静态变量
定义静态全局变量
在普通全局变量前加关键字static就声明成了静态全局变量。如果没有初始化,则其默认值为0。二者的存储方式一样,均存储在静态存储区。然而二者的作用域发生了变化。非静态的全局变量作用域是整个源程序,比如说一个源程序中包含多个文件,则非静态的全局变量在各个文件中均有效。而static全局变量则限制了其作用域只能在定义了该变量的文件内,在其他文件中不能使用它。(其他文件不可以通过将它定义为extern而使用它)。
定义静态局部变量
在局部变量前面加上关键字static,该局部变量就成了静态局部变量。如果没有初始化,则其默认值为0。在函数内以static声明的变量虽然与自动局部变量的作用域相同(即作用域都只限于函数内),但存储空间是以静态分配而非默认的自动分配方式获取的。静态局部变量只能初始化一次,这是由编译器来保证实现。
定义静态成员变量
在C++中,在类的定义中以static声明的成员变量属于类变量,也即在所有类实例中共享。普通成员变量每个类实例有一份,而静态成员变量一个类只有一份,被所有类实例共享。静态数据成员在定义时需要分配空间,所以不能在类中进行初始化。静态数据成员没有this指针。
静态成员变量本质上还是全局变量。
定义静态函数
在函数的返回类型上加上关键字static,函数就被定义成静态函数,函数的作用域被限制在当前文件下。
定义静态成员函数
在C++中,在类的定义中以static声明的成员函数属于类函数。静态成员函数不具体作用于某个类实例,所以静态成员函数内部不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数静态成员函数。非静态数据成员属于特定的类实例。主要用于对静态数据成员的操作。静态成员函数没有this指针。