设计模式之简单工厂类

         简单工厂类是常用的设计模式,大家也不陌生,简单讲解一下,我认为的好处,1.松耦合 2.可以扩展 3.可复用,具体解释按代码解释

设计模式图:

工厂类SportFactory,抽象类Sports,实现类Football、Basketball

1.松耦合 体现在Football、Basketball每个对象都是独立管理自己内部,需要的时候,通过工厂类,而不是直接耦合Football、Basketball任何一个类

2.扩展性 体现在如果要打排球、只要添加一个类继承Sports实现playSports这个方法,外部使用上还是工厂生成类,执行playSport方法,具体实现,底层设计去实现,使用方无需关心。

3.可复用性,Sports这个类的方法可以一直复用,使用端不需要调basketBall的playSports方法。

具体各个类代码如下:

Sport类

public abstract class Sports {
	//运动
	abstract void playSports();
}

basketball 类
public class Basketball extends Sports{

	@Override
	void playSports() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("打篮球");
	}

}
football类

public class Football extends Sports{

	@Override
	void playSports() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("踢足球");
	}
	
}
SportsFactory工厂类

public class SportsFactory {


	Sports sports = null;


	public Sports CreateSports(String type) {
		switch (type) {
		case "Football":
			sports = new Football();
			break;
		case "Basketball":
			sports = new Basketball();
		default:
			break;
		}
		return sports;
	}
}

SportsTest测试类

public class SportsTest {
	public static void main(String[] args) {
		Sports sports = new SportsFactory().CreateSports("Football");
		sports.playSports();
		Sports sports1 = new SportsFactory().CreateSports("Basketball");
		sports1.playSports();
	}
}	




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