UDP传输rtp数据包丢帧

udp丢包情况:
1.连续发送数据包太快 (每发一包数据usleep(40));
2.发送数据包太长 (数据进行切割成1400byte发送);
3.接收端处理时间过长导致丢包:调用recv方法接收端收到数据 后,处理数据花了一些时间,处理完后再次调用recv方法,
在这二次调用间隔里,发过来的包可能丢失。对于这种情况可以修改接收端,将包接收后存入一个缓冲区,然后迅速返回继续recv。
4.发送的包较大,超过接受者缓存导致丢包:包超过mtu size数倍,几个大的udp包可能会超过接收者的缓冲,导致丢包。
这种情况可以设置socket接收缓冲。以前遇到过这种问题,我把接收缓冲设置成64K就解决了。

Socket缓冲区大小修改与系统设置:(每个Socket在Linux中都映射为一个文件,并与内核中两个缓冲区(读缓冲区、写缓冲区)相关联。或者说,每个Socket拥有两个内核缓冲区。有时,我们需要修改缓冲区的内核限制的最大值,使其符合我们的实际需求)
cat /proc/sys/net/core/rmem_max 212992
rmem_max:一个Socket的读缓冲区可由程序设置的最大值,单位字节;
wmem_max:一个Socket的写缓冲区可由程序设置的最大值,单位字节;
rmem_default:一个Socket的被创建出来时,默认的读缓冲区大小,单位字节;
wmem_default:一个Socket的被创建出来时,默认的写缓冲区大小,单位字节;

应用程序级修改缓冲区大小
我们可以在程序中动态地修改(通过setsockopt系统调用)持有的有效Socket的读写缓冲区大小。

复制代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int main(int argc, char **argv)
{
     if (argc != 2)
     {
         printf("Usage: %s $RCFBUFSIZE
", argv[0]);
         goto error;
     }

    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
     if (sockfd < 0)
     {
         printf("create socket error=%d(%s)!!!
", errno, strerror(errno));
         goto error;
     }

    // 查看系统默认的socket接收缓冲区大小
     int defRcvBufSize = -1;
     socklen_t optlen = sizeof(defRcvBufSize);
     if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &defRcvBufSize, &optlen) < 0)
     {
         printf("getsockopt error=%d(%s)!!!
", errno, strerror(errno));
         goto error;
     }
     printf("OS default udp socket recv buff size is: %d
", defRcvBufSize);

    // 按照执行参数设置UDP SOCKET接收缓冲区大小
     int rcvBufSize = atoi(argv[1]);
     if (rcvBufSize <= 0)
     {
         printf("rcvBufSize(%d) <= 0, error!!!
", rcvBufSize);
         goto error;
     }
     printf("you want to set udp socket recv buff size to %d
", rcvBufSize);
     optlen = sizeof(rcvBufSize);
     if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &rcvBufSize, optlen) < 0)
     {
         printf("setsockopt error=%d(%s)!!!
", errno, strerror(errno));
         goto error;
     }
     printf("set udp socket(%d) recv buff size to %d OK!!!
", sockfd, rcvBufSize);

    // 查看当前UDP SOCKET接收缓冲区大小
     int curRcvBufSize = -1;
     optlen = sizeof(curRcvBufSize);
     if (getsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &curRcvBufSize, &optlen) < 0)
     {
         printf("getsockopt error=%d(%s)!!!
", errno, strerror(errno));
         goto error;
     }
     printf("OS current udp socket(%d) recv buff size is: %d
", curRcvBufSize);

    close(sockfd);

    exit(0);

error:
     if (sockfd >= 0)
         close(sockfd);
     exit(1);
}

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### 回答1: 以下是一个简单的C++程序,用于解析RTP数据包。它假定传入的数据包已经完全收到,并将数据包头部信息打印到控制台。 ```cpp #include <iostream> #include <stdint.h> using namespace std; // RTP header structure struct RTPHeader { uint16_t version: 2; uint16_t padding: 1; uint16_t extension: 1; uint16_t CSRCCount: 4; uint16_t marker: 1; uint16_t payloadType: 7; uint16_t sequenceNumber; uint32_t timestamp; uint32_t SSRC; }; int main() { // Example RTP packet uint8_t rtpPacket[] = {0x80, 0x60, 0x0F, 0x42, 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0x12, 0x34, 0x56, 0x78}; // Extract RTP header RTPHeader* rtpHeader = reinterpret_cast<RTPHeader*>(rtpPacket); // Print header fields cout << "Version: " << rtpHeader->version << endl; cout << "Padding: " << rtpHeader->padding << endl; cout << "Extension: " << rtpHeader->extension << endl; cout << "CSRC Count: " << rtpHeader->CSRCCount << endl; cout << "Marker: " << rtpHeader->marker << endl; cout << "Payload Type: " << rtpHeader->payloadType << endl; cout << "Sequence Number: " << rtpHeader->sequenceNumber << endl; cout << "Timestamp: " << rtpHeader->timestamp << endl; cout << "SSRC: " << rtpHeader->SSRC << endl; return 0; } ``` 该程序解析一个硬编码的RTP数据包,使用C++结构体表示RTP头,并打印出头的各个字段。此代码仅用于演示目的,实际应用程序需要更严格的错误检查和更多的功能。 ### 回答2: RTP(Real-time Transport Protocol)是用于音视频传输的一种实时传输协议。使用C++编写一个RTP数据包的解析程序可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个RTPPacket类来表示RTP数据包。该类包括成员变量用于存储RTP报头信息和有效载荷数据。 2. 根据RTP协议规范,解析RTP报头信息。RTP报头包含了标识RTP数据包的版本号、传输间隔时间戳、同步源(SSRC)标识等重要信息。使用C++的位操作和位域来提取这些信息,并存储在RTPPacket类的相应成员变量中。 3. 解析有效载荷数据。根据RTP协议中定义的有效载荷类型(Payload Type),采用相应的解析方法从数据包中提取音视频数据,并存储在RTPPacket类的有效载荷数据成员变量中。 4. 可选地,添加错误检查和容错机制。在解析RTP数据包时,可以对报头信息进行错误检查,例如校验版本号、SSRC等字段是否符合协议规范,并进行相应的处理。 5. 编写测试代码,验证RTPPacket类的正确性。可以读取一个RTP数据包文件,将其解析成RTPPacket实例,并打印出报头信息和有效载荷数据,以验证解析过程是否正确。 需要注意的是,RTP数据包的解析过程相当复杂,涉及到位操作、网络字节序转换、解析算法等多方面的知识。因此,编写一个完整而准确的RTP数据包解析程序需要充分了解RTP协议规范和相关编程知识。此回答仅为一个大致指引,具体实现细节需要根据具体需求和问题进行进一步研究和开发。 ### 回答3: RTP(Real-time Transport Protocol)是一种网络协议,通常用于实时传输音频和视频数据。使用C++编写RTP数据包的解析器需要以下步骤: 1. 导入必要的头文件:包括C++标准库和网络库的头文件,例如iostream、cstdlib、winsock2.h等。 2. 创建一个socket连接:使用socket函数创建一个UDP套接字,用于接收RTP数据包。 3. 绑定套接字到本地地址和端口:使用bind函数将套接字与特定的IP地址和端口进行绑定。 4. 接收RTP数据包:使用recvfrom函数从套接字接收RTP数据包,并将其存储在一个缓冲区内。 5. 解析RTP头部:读取缓冲区中的前12个字节,这是RTP头部的固定长度,包含了RTP版本、标志位、序列号等字段。 6. 解析RTP负载:根据RTP头部中的负载类型字段判断RTP数据包的负载类型,例如音频或视频。根据负载类型进行相应的解析,提取所需的音频或视频数据。 7. 处理RTP扩展:如果RTP头部中有扩展位,则读取扩展字段,并解析其中的扩展数据。 8. 打印或处理解析结果:将解析得到的数据进行打印、存储或其他处理。 9. 释放资源:包括关闭套接字、释放内存等操作,确保程序的正常退出。 编写RTP数据包解析器需要深入了解RTP协议规范,以及各个字段的意义和解析方法。同时,需要熟悉C++的套接字编程和相关网络库的使用,如Winsock等。 以上是简要的步骤概述,具体实现还需要更多的细节和错误处理。编写RTP数据包解析器需要有一定的网络编程和C++编程经验,对网络协议有一定的了解。

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