openGL学习笔记--第一个三角形

转自:https://blog.csdn.net/cordova/article/details/52494549

这篇教程非常简短,我们只是扩展前一个教程来渲染一个三角形。 
这篇教程中我们依然使用那个单位化的盒子模型。可见的点必须在这个盒子内,这样他们将可以通过视窗的变换映射到窗口中可见的坐标上。当俯视Z坐标轴的负方向时这个单位化盒子看上去如下图:



点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-1.0,1.0)映射到左上角等等。如果将三角形的顶点往盒子外扩展移到盒子外,这个三角形将会被裁剪,只能看到三角形的一部分。


源代码详解:

(1) 
Vector3f Vertices[3]; 
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); 
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); 
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
这我们扩展上个教程中的顶点数组使其包含三个顶点;

(2)glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 
在绘制函数中有两个变化:画三角形而不是点,画三个顶点而不是一个。


#include "stdafx.h"
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#include <GL/glew.h>
#include <ogldev_math_3d.h>
#include <GL/freeglut.h>

GLuint VBO;
static void RenderSceneCB(){
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

	glEnableVertexAttribArray(0);

	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

	glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

	glDisableVertexAttribArray(0);

	glutSwapBuffers();

	glFlush();
}



static void CreateVertexBuffer()
{
	
	Vector3f Vertices[3];
	
	Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
	Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
	Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
	
	glGenBuffers(1, &VBO);

	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char **argv){
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
	glutInitWindowSize(1024, 768);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("Tutorial 03");

	glutDisplayFunc(RenderSceneCB);

	GLenum res = glewInit();
	if (res != GLEW_OK){
		fprintf(stderr, "Error '%s'\n", glewGetErrorString(res));
		return 1;
	}

	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

	CreateVertexBuffer();

	glutMainLoop();

	return 0;
}

点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-1.0,1.0)映射到左上角等等。如果将三角形的顶点往盒子外扩展移到盒子外,这个三角形将会被裁剪,只能看到三角形的一部分。

源代码详解:

(1) 
Vector3f Vertices[3]; 
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); 
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); 
Vertices[2] = Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
 
这我们扩展上个教程中的顶点数组使其包含三个顶点;

(2)glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); 

在绘制函数中有两个变化:画三角形而不是点,画三个顶点而不是一个。


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