openGL
xtding_13
这个作者很懒,什么都没留下…
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openGL学习笔记--第一个三角形
转自:https://blog.csdn.net/cordova/article/details/52494549这篇教程非常简短,我们只是扩展前一个教程来渲染一个三角形。 这篇教程中我们依然使用那个单位化的盒子模型。可见的点必须在这个盒子内,这样他们将可以通过视窗的变换映射到窗口中可见的坐标上。当俯视Z坐标轴的负方向时这个单位化盒子看上去如下图:点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-...转载 2018-04-09 21:04:56 · 132 阅读 · 0 评论 -
openGL学习笔记--第一个三角形
转自:https://blog.csdn.net/cordova/article/details/52494549这篇教程非常简短,我们只是扩展前一个教程来渲染一个三角形。 这篇教程中我们依然使用那个单位化的盒子模型。可见的点必须在这个盒子内,这样他们将可以通过视窗的变换映射到窗口中可见的坐标上。当俯视Z坐标轴的负方向时这个单位化盒子看上去如下图:点(-1.0, -1.0)映射到盒子的左下角,(-...转载 2018-04-09 21:09:54 · 113 阅读 · 0 评论