windows,linux下的线程进程区别,及C#Thread与计算机线程,进程区别

C# 与Thread,与计算机线程,进程本质关系

 线程进程本质:
进程是计算机操作系统分配资源的单位,线程可与同一线程共享全部资源
进程和进程之间,通信很困难,(分布式)
线程是进程的实体,不能单独存在,依托程序存在,他是CPU调度分配的基本单位

同一时间,允许两个或以上进程处于运行状态,就是多任务,但是它是基于时间片轮转进程调度算法,
一个电脑cpu,理论上同一时间,有且仅有一个进程cpu

进程和线程是基于操作系统,和计算机,程序运行在计算机的操作系统上,
因此不是程序,创造出线程,它只是借助Thread对线程进行封装,进而调用线程,

前言:

进程是程序在计算机上的一次执行活动。当 你运行一个程序,你就启动了一个进程。

进程是操作系统分配资源的单位。在Windows下,进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。

线程(Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个 进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序 健壮

但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

 

就像进程一样,Linux 使用 task_struct 结构体描述和记录线程,每个线程都有唯一属于自己的 task_struct 结构。从这个角度来看,线程就是一个普通的进程,只不过线程可能和其他进程共享一些资源而已。

以 Windows 为代表的一些操作系统提供了专门用于创建线程的机制,在这些系统中,线程常常被称作“轻量级进程”,因为相对于进程而言,线程耗费的资源较少,能够较为迅速的创建和投入运行。

但是对于 Linux 而言,线程不过是进程之间共享资源的一种手段罢了。那么是不是 Linux 中的线程比 Windows 中的线程更加“重量级”呢?也不是,因为 Linux 中的进程本身就很轻量级,Linux 创建进程所需时间,并不比 Windows 创建线程所需时间多多少。

从C语言代码层面来看,假设某个进程包含 4 个线程,以 Windows 为代表的一些操作系统一般会有一个包含指向 4 个不同线程的指针的进程描述符,负责描述地址空间、打开的文件等共享资源,而线程本身再去描述自己独占的资源。

正文:

进 程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个 进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序 健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

1) 简而言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。这就是进程和线程的重要区别。

 

进程就是一个程序运行的时候被CPU抽象出来的,一个程序运行后被抽象为一个进程,但是线程是从一个进程里面分割出来的,由于CPU处理进程的时候是采用时间片轮转的方式,所以要把一个大个进程给分割成多个线程,例如:网际快车中文件分成100部分 10个线程 文件就被分成了10份来同时下载 1-10 占一个线程 11-20占一个线程,依次类推,线程越多,文件就被分的越多,同时下载 当然速度也就越快

进程是程序在计算机上的一次执行活动。当 你运行一个程序,你就启动了一个进程。显然,程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数 据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上 运行的全部动态过程。进程是操作系统分配资源的单位。在Windows下,进程又被细化为线程,也就是一个进程下有多个能独立运行的更小的单位。线程(Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如程序计数器、一组寄存器和栈)。

在同一个时间里,同一个计算机系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这便是多任务。现代的操作系统几乎都是多任务操作系统,能够同时管理多个进程的运行。 多任务带来的好处是明显的,比如你可以边听mp3边上网,与此同时甚至可以将下载的文档打印出来,而这些任务之间丝毫不会相互干扰。那么这里就涉及到并行的问题,俗话说,一心不能二用,这对计算机也一样,原则上一个CPU只能分配给一个进程,以便运行这个进程。我们通常使用的计算机中只有一个CPU,也就是说只有一颗心,要让它一心多用,同时运行多个进程,就必须使用并发技术。实现并发技术相当复杂,最容易理解的是“时间片轮转进程调度算法”,它的思想简单介绍如下:在操作系统的管理下,所有正在运行的进程轮流使用CPU,每个进程允许占用CPU的时间非常短(比如10毫秒),这样用户根本感觉不出来CPU是在轮流为多个进程服务,就好象所有的进程都在不间断地运行一样。但实际上在任何一个时间内有且仅有一个进程占有CPU。

如果一台计算机有多个CPU,情况就不同了,如果进程数小于CPU数,则不同的进程可以分配给不同的CPU来运行,这样,多个进程就是真正同时运行的,这便是并行。但如果进程数大于CPU数,则仍然需要使用并发技术。

 

Linux并不特殊对待线程,在Linux看来,线程不过就是一种特殊的进程而已。那么,Linux是如何创建线程的呢?

线程机制是大多数现代编程语言都会提供的机制,该机制允许在同一进程的共享内存地址空间运行一组“特殊的进程(即线程)”。这些线程不仅共享同一段内存空间,还可以共享已经打开的文件,统计量等其他资源。线程机制支持程序并发运行,在多处理器核心的系统上,该并发机制能够实现多条线程同时运行。

Linux 管理线程的方式不同于其他一些经典操作系统,Linux 并没有线程的概念,它把线程当作进程的一个子集来管理。因此,Linux 内核并未为线程提供额外调度算法,也没有提供额外的数据结构用于描述和存储线程。

Linux 并没有线程的概念

就像进程一样,Linux 使用 task_struct 结构体描述和记录线程,每个线程都有唯一属于自己的 task_struct 结构。从这个角度来看,线程就是一个普通的进程,只不过线程可能和其他进程共享一些资源而已。

以 Windows 为代表的一些操作系统提供了专门用于创建线程的机制,在这些系统中,线程常常被称作“轻量级进程”,因为相对于进程而言,线程耗费的资源较少,能够较为迅速的创建和投入运行。

但是对于 Linux 而言,线程不过是进程之间共享资源的一种手段罢了。那么是不是 Linux 中的线程比 Windows 中的线程更加“重量级”呢?也不是,因为 Linux 中的进程本身就很轻量级,Linux 创建进程所需时间,并不比 Windows 创建线程所需时间多多少。

从C语言代码层面来看,假设某个进程包含 4 个线程,以 Windows 为代表的一些操作系统一般会有一个包含指向 4 个不同线程的指针的进程描述符,负责描述地址空间、打开的文件等共享资源,而线程本身再去描述自己独占的资源。

仅仅是将有收获的文字,重点贴出来,当做收藏笔记,参考出处:

https://my.oschina.net/cnyinlinux/blog/367910

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1641266309400219826&wfr=spider&for=pc

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