关于html5中的Canvas的使用

1.什么是Canvas

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

你可以通过多种方法使用 canvas 绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。

像echart就是使用的canvas绘制的。

2.如何创建一个画布

一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制,可以直接使用以下标签进行创建。

在新建标签的时候建议驾驶id属性,在相当多的时候需要利用id来获取这个画布元素。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

3.使用 JavaScript 来绘制图像

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

var ctx=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");//此方法参考HTML DOM getContext() 方法

ctx.fillStyle="#FF0000";

ctx.fillRect(0,0,150,75);

  • 首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

  • 然后,创建 context 对象:

var ctx=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

  • 下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);

设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。

fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。

运行结果:

4.Canvas 坐标

canvas 是一个二维网格。

canvas 的左上角坐标为 (0,0)

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

5.Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

  • moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
  • lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke().

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100)。然后使用 stroke() 方法来绘制线条:

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d")ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(200,100);

ctx.stroke();

在canvas中绘制圆形, 我们将使用以下方法:

arc(x,y,r,start,stop)

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.beginPath();

ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);//此处可参考HTML5 canvas arc() 方法

ctx.stroke();


6.Canvas - 文本


使用 canvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:


  • font - 定义字体
  • fillText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制实心的文本
  • strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上绘制空心的文本


使用 fillText():

var c=document.getElementById("myCanvas");

var ctx=c.getContext("2d");

ctx.font="30px Arial";

ctx.fillText("Hello World",10,50);//绘制实心文字

ctx.strokeText("Hello World",10,50);//绘制空心文字

7.Canvas - 渐变色

线性渐变

在Canvas中首先使用createLinearGradient()创建一个新的CanvasGradient对象,然后将它赋值给一个变量,这样就可以将变量运用给strokeStyle和fillStyle。

createLinearGradient()使用语法如下:

ctx.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)

createLinearGradient()方法接受四个参数,分别代表渐变的起始点(x1, y1)和渐变终点(x2, y2)。起点和终点描述了所绘制渐变效果的长度、位置和方向。

然后使用addColorStop来定义渐变的颜色。

addColorStop是Canvas中制作渐变效果不可缺少的一个属性,其使用语法如下:

gradient.addColorStop(position, color)

addColorStop接受两个参数:

  • position:指定渐变中颜色所在的相对位置,其接受一个0至1之间的值
  • color:指定渐变中的颜色

可以使用addColorStop添加多个颜色进行渐变。

创建一个径向/圆渐变


径向渐变又称之为扩散性渐变。在Canvas中通过createRadialGradient()方法创建径向渐变。

ctx.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2)

这个方法接受六个参数:前三个参数描述一个圆(开始圆),后三个参数描述另一个圆(结束圆)。这两个圆本身不仅描述了方向及渐变的起止位置,还描述了渐变的形状。用于描述每个圆有三个参数,(x,y)表示圆心位置,r表示圆的半径。

实际的渐变效果是连接两个圆周的锥体,其中开始圆之前的锥体部分显示偏移值为0的颜色,而结束圆之后的锥体部分则显示偏移值为1的颜色。


<html>
<style type="text/css">
#cvs{
box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) 
}
</style>

<body>
<div class="canvas-box"> 
 <canvas id="cvs" width="500" height="400">不支持canvas,请下载下来查看</canvas>
</div>
<script>
var ctx = document.getElementById("cvs").getContext("2d");
var grad = ctx.createLinearGradient(200,50,250,100)
grad.addColorStop(0,'rgb(255, 0, 0)');    // 红
grad.addColorStop(0.5,'rgb(0, 255, 0)'); // 绿
grad.addColorStop(1,'rgb(0, 0, 255)');
var grad2 = ctx.createRadialGradient(120,120,10,200,200,50)
grad2.addColorStop(0,'rgb(255, 0, 0)');    // 红
grad2.addColorStop(0.5,'rgb(0, 255, 0)'); // 绿
grad2.addColorStop(1,'rgb(0, 0, 255)');
ctx.fillStyle = grad2;
ctx.fillRect(100,100,200,200)
ctx.strokeRect(100,100,200,200)
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,0);
ctx.lineTo(300,100);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = grad;
ctx.arc(200,100,50,1*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.fill();
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillStyle="#00FFFF"
ctx.fillText("Hello World",120,180);
ctx.strokeText("Hello World",120,240);
debugger
var x = "1";
var y = "1";
</script>
</body>
</html>

8.Canvas - 图片绘制


drawImage(image, dx, dy) 
drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)


第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。


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