结构体、联合体、枚举

结构体基本概念

C语言提供了众多的基本类型,但现实生活中的对象一般都不是单纯的整型、浮点型或字符串,而是这些基本类型的综合体。比如一个学生,典型地应该拥有学号(整型)、姓名(字符串)、分数(浮点型)、性别(枚举)等不同侧面的属性,这些所有的属性都不应该被拆分开来,而是应该组成一个整体,代表一个完整的学生。

在C语言中,可以使用结构体来将多种不同的数据类型组装起来,形成某种现实意义的自定义的变量类型。结构体本质上是一种自定义类型。

  • 语法:

    • 结构体标签,用来区分各个不同的结构体。
    • 成员,是包含在结构体内部的数据,可以是任意的数据类型。

结构体的定义:

struct 结构体标签
{
    成员1;
    成员2;
    ...
};

结构体初始化

结构体跟普通变量一样,涉及定义、初始化、赋值、取址、传值等等操作,这些操作绝大部分都跟普通变量别无二致,只有少数操作有些特殊性。这其实也是结构体这种组合类型的设计初衷,就是让开发者用起来比较顺手,不跟普通变量产生太多差异。

  • 结构体的定义和初始化。

    • 由于结构体内部拥有多个不同类型的成员,因此初始化采用与数组类似的列表方式。
    • 结构体的初始化有两种方式:①普通初始化;②指定成员初始化。
    • 为了能适应结构体类型的升级迭代,一般建议采用指定成员初始化。
  • 指定成员初始化的好处:
    • 成员初始化的次序可以改变。
    • 可以初始化一部分成员。
    • 结构体新增了成员之后初始化语句仍然可用。
// 1,普通初始化
struct node n = {100, 'x', 3.14};

// 2,指定成员初始化
struct node n = {
                 .a = 100,  // 此处,小圆点.被称为成员引用符
                 .b = 'x',
                 .c = 3.14
                }

结构体成员引用

结构体相当于一个集合,内部包含了众多成员,每个成员实际上都是独立的变量,都可以被独立地引用。引用结构体成员非常简单,只需要使用一个成员引用符即可:

n.a = 200;
n.b = 'y';
n.c = 2.22;
printf("%d, %c, %lf\n", n.a, n.b, b.c);

结构体指针与数组

跟普通变量别无二致,可以定义指向结构体的指针,也可以定义结构体数组。

、、结构体指针

struct node  n = {100, 'x', 3.14};
struct node *p = &n;

// 以下语句都是等价的
printf("%d\n",   n.a);
printf("%d\n", (*p).a);
printf("%d\n",  p->a);  // 箭头 -> 是结构体指针的成员引用符

、、结构体数组

struct node s[5];
s[0].a = 300;
s[0].b = 'z';
s[0].c = 3.45;

联合体基本概念

联合体的外在形式跟结构体非常类似,但它们有一个本质的区别:结构体中的各个成员是各自独立的,而联合体中的各个成员却共用同一块内存,因此联合体也称为共用体。

联合体内部成员的这种特殊的“堆叠”效果,使得联合体有如下基本特征:

  • 整个联合体变量的尺寸,取决于联合体中尺寸最大的成员。
  • 给联合体的某个成员赋值,会覆盖其他的成员,使它们失效。
  • 联合体各成员之间形成一种“互斥”的逻辑,在某个时刻只有一个成员有效。
  • 语法:
    • 联合体标签,用来区分各个不同的联合体。
    • 成员,是包含在联合体内部的数据,可以是任意的数据类型。
// 定义了一种称为 union attr 的联合体类型
union attr
{
    int x;
    char y;
    double z;  
};

int main()
{
    // 定义联合体变量
    union attr n;
}

联合体操作

联合体的操作跟结构体形式上别无二致,但由于联合体特殊的存储特性,不管怎么初始化和赋值,最终都有且仅有一个成员是有效的。

  • 初始化:
// 普通初始化:第一个成员有效(即只有100是有效的,其余成员会被覆盖)
union attr at = {100, 'k', 3.14};

// 指定成员初始化:最后一个成员有效(即只有3.14是有效的,其余成员会被覆盖)
union attr at = {
                .x  = 100,
                .y = 'k',
                .z = 3.14,
};
  • 成员引用:
at.x = 100;
at.y = 'k';
at.z = 3.14; // 只有最后一个赋值的成员有效

printf("%d\n", at.x);
printf("%c\n", at.y);
printf("%lf\n", at.z);
  • 联合体指针:
union attr *p = &at;
p->x = 100;
p->y = 'k';
p->z = 3.14;  // 只有最后一个赋值的成员有效

printf("%d\n", p->x);
printf("%c\n", p->y);
printf("%lf\n", p->z);

联合体的使用

联合体一般很少单独使用,而经常以结构体的成员形式存在,用来表达某种互斥的属性。

struct node
{
    int a;
    char b;
    double c;
    union attr at; // at内有三种互斥的属性,非此即彼
};

int main()
{
    struct node n;
    n.at.x = 100; // 使用连续的成员引用符来索引结构体中的联合体成员
}

枚举

枚举类型的本质是提供一种范围受限的整型,比如用0-6表示七种颜色,用0-3表示四种状态等,但枚举在C语言中并未实现其本来应有的效果,直到C++环境下枚举才拥有原本该有的属性。

  • 枚举常量列表
    • enum是关键字
    • spectrum是枚举常量列表标签,可以省略。省略的情况下无法定义枚举变量
  • 语法要点:

    • 枚举常量实质上就是整型,首个枚举常量默认为0。
    • 枚举常量在定义时可以赋值,若不赋值,则取其前面的枚举常量的值加1。
    • C语言中,枚举等价于整型,支持整型数据的一切操作。
  • 枚举数据最重要的作用,是使用有意义的单词,来替代无意义的数字,提高程序的可读性。

//             0      1       2      3      4     5     6
enum spectrum{red, orange, yellow, green, blue, cyan, purple};

enum         {reset, running, sleep, stop};

switch(color)
{
    case red:
        // 处理红色...
    case orange:
        // 处理橙色...
    case yellow:
        // 处理黄色...   
}

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