java 基础之网络编程

网络通讯的作用就是负责多个设备之间的数据交互,网络编程的方式主要分为两种,TCP协议和UDP协议,我们来看一下java对网络编程的支持

1.TCP:

TCP是一个有连接,可靠的协议。java主要支持API java.net.Socket 和 java.net.ServerSocket ,我们看一下例子

public class TestServerSocket implements Runnable{
	
	/**
	 * 模拟 服务端
	 * <p>方法名称:</p>
	 * <p>方法说明:</p>
	 * @param args
	 * @throws IOException
	 * @throws InterruptedException
	 * @autho zx
	 * @time 2016年8月31日 下午4:38:01
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
		//1.绑定端口号
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(100);
		Thread thread = new Thread(new TestServerSocket());
		thread.start();
		//2.起监听
		Socket socket = serverSocket.accept();
		//3.从client获取数据
		BufferedReader bufferedReader = 
						new BufferedReader(
						new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		String readLine = bufferedReader.readLine();
		System.out.println("server accept  +_+ "+readLine);
		//4.向client传输数据
		PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
		printWriter.println(readLine+"from server");
		printWriter.flush();
		thread.join();
		//5.关闭
		serverSocket.close();
	}

	/**
	 * 模拟 客户端
	 * (non-Javadoc)
	 * @see java.lang.Runnable#run()
	 * @autho zx
	 * @time 2016年8月31日 下午4:38:15
	 */
	@Override
	public void run() {
		Socket socket = null;
		try {
			String IP = "10.0.114.26";
			Integer poot = 100;
			//1.绑定IP和端口号  IP为服务端所在机器的IP
			socket = new Socket(IP, poot);
			//2.向server传输数据
			PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
			printWriter.println("hi~~");
			printWriter.flush();
			//3.从server接受数据
			BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
			String readLine = bufferedReader.readLine();
			System.out.println(readLine);
		} catch (UnknownHostException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}finally {
			try {
				socket.close();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

main线程模拟的是服务端,另外写了一个线程t 模拟客户端,在服务端,先创建一个ServerSocket并绑定端口,然后开始起监听accept 是一个阻塞方法,主要当它和客户端建立连接返回一个Socket对象的时候,程序才会往下执行,如果建立了连接,可以拿到 输入流和输出流,这里拿到的都是字节流,之后我们就可以进行I/O操作,最后不需要关闭流直接关闭socket对象就行。在客户端,我们直接绑定IP和端口拿到Socket,之后拿到流进行I/O操作,我们看一下结果

server accept  +_+ hi~~
hi~~from server

当然这种只是一个例子,这个例子在启动程序后,只能让一个客户端访问,访问之后服务端的程序就会关闭,因此,我们会设置一个while(true)死循环,并且将I/O这部分操作专门写到一个线程中去。

2.UDP编程

UDP是一个无连接,不可靠的协议,它的核心API    java.net.DatagramSocket  和 java.net.DatagramPacket ,这两个类理解的概念跟TCP的不一样,我在网上看过一篇文章,比喻的很好,可以将 DatagramSocket 作为传真机  将DatagramPacket 作为传真机需要的纸。

public class TestUDP implements Runnable{
	
	/**
	 * 模拟 服务端
	 * <p>方法名称:</p>
	 * <p>方法说明:</p>
	 * @param args
	 * @throws IOException
	 * @autho zx
	 * @time 2016年8月31日 下午5:02:45
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1.绑定端口创建并传真机
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
		Thread t = new Thread(new TestUDP());
		t.start();
		//2.从client 接受数据
		//2.1 创建传真机需要的白纸
		byte[] bt = new byte[100];
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bt, bt.length);
		//2.2 在白纸上渲染从客户端另一个传真机 传输的数据
		socket.receive(packet);
		//2.3 打印数据信息
		SocketAddress socketAddress = packet.getSocketAddress();
		System.out.println("client  address:"+JSON.toJSONString(socketAddress));
		int length = packet.getLength();
		System.out.println("数据长度为 :"+length);
		System.out.println(new String(bt));
		//3.向client 传输数据
		//3.1 创建需要发送的数据   传真纸
		byte[] bytes = "hi~~  +_+ from server".getBytes();
		DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, socketAddress);
		//3.2 将纸发送给客户端
		socket.send(datagramPacket);
		//4.关闭
		socket.close();
	}
	
	/**
	 * 模拟 客户端
	 * (non-Javadoc)
	 * @see java.lang.Runnable#run()
	 * @autho zx
	 * @time 2016年8月31日 下午3:08:23
	 */
	@Override
	public void run() {
		try {
			//1.创建传真机,IP 随机分配
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
			//2.发送数据
			//2.1 创建需要发送的数据
			String data = "hello +_+  from client";
			byte[] bytes = data.getBytes();
			InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("10.0.114.26",9999);
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, inetSocketAddress);
			//2.2 发送
			socket.send(packet);
			//3.接受数据
			//3.1 创建白纸准备接受数据
			byte[] bt = new byte[100];
			DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bt, bt.length, inetSocketAddress);
			//3.2 接受数据
			socket.receive(datagramPacket);
			String str = new String(bt);
			System.out.println(str);
			//4.关闭
			socket.close();
		} catch (SocketException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}
注释已经很清楚了,不管在客户端还是服务端,首先都需要先创建一个传真机 DatagramSocket,当需要接受数据的时候,先创建一个白纸,接受之后 
byte[] bt = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bt, bt.length);
之后调用

socket.receive(packet);
方法进行接受数据。

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