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一、开发Java程序
编写代码,编译代码,运行代码
二、编译
是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件,在这个过程中,javac编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
三、运行
是指将class文件交给JVM去运行,此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
四、关于main方法
main方法,称为主方法。写法是固定格式不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点,无论我们编写多少程序,JVM在运行的时候,都会从main方法这里开始执行。
五、注释
概念:在程序指定位置添加说明性信息,方便更好的阅读代码
单行注释: //注释信息
多行注释: /* 注释信息*/
文档注释:/** 注释信息*/
六、关键字
被java赋予了特定含义的英文单词,如:public class 等等(main不是关键字)
关键字特点:
1.字母全部小写
2 常用的代码编辑器,针对关键字会有特殊的颜色标记,非常直观
七、常量
在程序执行过程中,值不会发生改变的量(数据)
常量的分类:
1.字符串常量:被双引号所包裹的内容
2. 整数常量:所有整数
3. 小数常量:所有小数
4. 字符常量:被单引号包裹的内容,里面只能存放单个字符(‘a’)
5. 布尔常量:只有两个值:true 和 false
6. 空常量:null 空常量不能输出打印
八、变量介绍
变量就是内存中的存储空间,空间中存储着经常发生改变的量(数据)
变量的定义格式 数据类型 变量名 = 数据值
九、数据类型
1.计算机存储单元
计算机存储设备的最小信息单元叫 “位(bit)”比特位 用 b 表示
计算机中最小的存储单元叫“字节(byte)” 用 B 表示,字节是连续的八个位组成,即1B = 8bit 1KB = 1024B
2.数据类型
十、Java的数据类型分为两大类
基本数据类型:包括整数、浮点数、字符、布尔。
引用数据类型:包括类、数组、接口。
十一、变量的定义及使用
- 变量的定义格式 数据类型 变量名 = 数据值
- 整数,小数,字符,布尔类型变量的定义
- 变量的使用
十一、变量的注意事项
- 变量名不允许重复定义
- 一条语句可以定义多个变量,但需要使用逗号进行分割
一条语句:java当中使用分号作为一条语句的结束 - 变量在使用之前一定要进行赋值
- 定义float 和 long 变量的注意事项
定义float类型变量的时候:需要在数值后加入 F 的标识,F可以大写也可以小写
定义long 类型变量的时候:需要在数值后面加入 L 的标识,L 可大写可小写,建议大写
- 变量的作用域范围
范围:只在它所在的大括号中有效
十二、键盘录入
目的:让我们操作的数据,变得更加灵活
实现:
-
导包,需要写在class 上面
-
创建对象,只有sc可以改变,其他属于固定格式
-
使用变量接收数据 ,只有 a 变量可以改变,其他属于固定格式
十三、标识符
就是给类,方法,变量等起名字的符号
定义的规则:由数字,字母,下划线和美元符号组成,不能以数字开头,不能是关键字,区分大小写
常见命名规定:小驼峰:方法,变量 如:name className
大驼峰:类 如:Student ClassName