学习笔记之变量作用域

变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • java是一种强类型的语言,每个变量都必须声明其类型
  • java变量是程序中最基本的储存单元,其要素要包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名=值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c
        //int a=1,b=2,c=3;  //注意程序的可读性
        String name = "chenhui";
        char x ='x';
        double pi =3.14;
    }
}

注意事项

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
  • 变量名必须是合法的标识符。
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
public class Demo05 {
    //类变量   static
    static double salary =2500;

    //属性:变量
    //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值  0 0.0
    //布尔值:默认是false
    //除了基本类型,其余的,默认值都是null;
    String name;
    int age;

    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明其初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

        //变量类型: 变量名字= new Demo08();
        Demo05 demo05 = new Demo05();
        System.out.println(demo05.age);
        System.out.println(demo05.name);

        //类变量   static
        System.out.println(salary);


    }

    //其它方法
    public void add(){

    }

}

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final	常量名=值;
final	double PI=3.14;

public class Demo06 {

    //修饰符,不存在先后顺序
    static final double PT = 3.14;
    final  static  double PT1=3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PT);

    }
}

常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

  • 所有变量,方法,类名,见明知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词外以外,后面的单词首字母大写 Lastname lastName
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
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