cocos2d-x android移植日记

    使用cocos2d-x引擎已经有一段时间了,该引擎可以支持许多平台,我研了一款游戏产品。最开始的时候是在win7下使用Visual studio 2010进行开发,测试,进行到一个阶段之后,把它移植到Mac os环境下,然后Xcode IDE开发,使用真机iPhone,iPad进行调试,测试。

     现在,我们需要将该游戏产品移植到android平台下,应该,我在网上找了一些资料,开始了android平台的产品移植旅程。

      1.安装环境

        安装环境其实非常的复杂,时间也需要较长。这些内容在网上有比较多的资料。我在这里就不细说了。只是粗略地说一说。大家可以到cocos2d-x.org网站中的wiki中找到。

        1.1.安装java sdk .我是安装了1.6版的 j2ee.

              将java安装目录的bin目录加入到系统的变量path中,我的目录是:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_10\bin.

        1.2.安装adt-bundle-windows-x86,这个工具本身就带着eclipse ide和sdk,解之后,我是直接保存在c:\的根目录下,它有eclipse和sdk两个目录

              将sdk/tools目录加入以系统的变量path中。

        1.3.这时下载cocos2d-x,安装到c:\adt-bundle-windows-x86的目录中。

        1.4.接下来,下载android-ndk了。解压到c:\adt-bundle-windows-x86的目录中即可。

        1.5.最后需要下载的是cygwin了。这个下载,安装需要非常长的时间,我们要有耐心。

         所有的都安装完成之后,还需要做两个事。一个就是新建_ANDROIDTOOLS,_CYGBIN,_NDKROOT三个变量。它们分别指向sdk\tools目录,cygwi\bin目录,ndk目录。

         第二个就需要在安装的cygwin目录下的home目录中某个用户下的.bash_profile文件,需要在该文件最后,加入

         NDK_ROOT=/cygdrive/C/adt-bundle-windows-x86/android-ndk-r8e  "该目录视具体情况而定,我是在C盘下的adt-bundle-windows-x86/android-ndk-r8e目录"

          export NDK_ROOT

 

    2.编译生成so文件

        2.1.使用cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,生成一个与我们需要移植产品名称相同的项目,这个过程,需要输入id,target platform version(就是android版本)我选的是2.2版本的sdk.然后该产品的anroid就生成好了。

        2.2.双击,打开在桌面上的cygwin terminal图标。然后进入到我们需要准备需要移植的目录中,找到build_native.sh该文件,然后编译该文件。如果一切顺利,应该在libs/armeabi目录有生成的*.so文件存在。

        2.3.这时打开eclipse。它在c:/adt-bundle-windows-x86/eclipse目录下,选择文件-》import->然后选择打开一个已经存在的工程(Existing android code into workspace).打开我们准备导入的android版本文件。即可编译。

 

   注意事项:

   1.build_native.sh文件,在文件中定义了cocos2d-x目录路径:COCOS2DX_ROOT="$DIR/../../../cocos2dx-2.1"。

   2.将cocos2d-x中的cocos2dx\platform\android\java\src目录中的org目录复制到应用目录proj.android\src中。

   3.修改proj.android\jni目录中的Android.mk文件,修改的内容主要是有两个方面,一个就是LOCAL_SRC_FILES:中定义的移植源文件,要求将工程中所有的*.c和*.cpp文件加入到其中,另一个就是修改LOCAL_C_INCLUDES,它指定本工程中所有引用的头文件目录。

  其它就编译,生成apk就OK了。

 

 

        

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