设计模式一:观察者模式的自我实现

本文记录了一次使用观察者模式对已有功能进行优化的过程。通过定义BaseHelper接口作为观察者,OrderHelper负责通知,OrderSenddingVitualActivity实现接口成为观察者。在订单管理中,当需要重新下单时,利用观察者模式进行服务器交互并通知相关组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言:首先对于观察者模式,在前面一篇转载的文章里面对其进行了很深刻的讲解,我自认为没人家理解的好,写的好,所以直接就转载咯,写这篇博客仅仅只是见证我的成长,还是这个项目,还是这个版本,前天都上线了,然后发现我做的某块功能还可以进行优化,然后趁着在这次需求评审完,排期还没定的情况下,屁颠屁颠的对我之前做的地方进行优化。


使用的是观察者模式。

什么原理的就不写了,前面都有。

BaseHelper.java                  成为观察者的接口,若是想成为观察,必须的实现该接口 

UserHelper.java                   用来通知的,通知调用了该方法的class ,

OrderSenddingVitualActivity.java    实现接口  成为一个观察者



BaseHelper.java

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * 处理类抽象基类 
  3.  * @author xiayong 
  4.  * 
  5.  */  
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