C和lua的互相调用

1.lua调用c
Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。 简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整 型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介 绍两种Lua调用C函数的规则。
    1. C函数作为应用程序的一部分。

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 //待Lua调用的C注册函数。 8 static int add2(lua_State* L)
 9 {
10     //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
11     //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。12     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14     //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。15     lua_pushnumber(L,op1 + op2);
16     //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。17     return 1;
18 }
19 
20 //另一个待Lua调用的C注册函数。21 static int sub2(lua_State* L)
22 {
23     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
24     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
25     lua_pushnumber(L,op1 - op2);
26     return 1;
27 }
28 
29 const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
30 
31 int main()
32 {
33     lua_State* L = luaL_newstate();
34     luaL_openlibs(L);
35     //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
36     //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。37     lua_register(L, "add2", add2);
38     lua_register(L, "sub2", sub2);
39     //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。40     if (luaL_dostring(L,testfunc))
41         printf("Failed to invoke.\n");
42     lua_close(L);
43     return 0;
44 }

    2. C函数库成为Lua的模块。
    将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变 量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:


 1 #include <stdio.h>
 2 #include <string.h>
 3 #include <lua.hpp>
 4 #include <lauxlib.h>
 5 #include <lualib.h>
 6 
 7 //待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
 8 //需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
 9 //函数代码和上例相同,这里不再赘述。10 extern  int add(lua_State* L) 
11 {
12     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
13     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
14     lua_pushnumber(L,op1 + op2);
15     return 1;
16 }
17 
18 extern int sub(lua_State* L)
19 {
20     double op1 = luaL_checknumber(L,1);
21     double op2 = luaL_checknumber(L,2);
22     lua_pushnumber(L,op1 - op2);
23     return 1;
24 }
25 
26 //luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
27 //第一个字段为C函数指针。
28 //结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。29 static luaL_Reg mylibs[] = { 
30     {"add", add},
31     {"sub", sub},
32     {NULL, NULL} 
33 }; 
34 
35 //该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
36 //1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
37 //2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
38 //3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
39 //4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
40 //   否则将无法调用。41 42 int luaopen_mytestlib(lua_State* L) 
43 {
44     const char* libName = "mytestlib";
45     luaL_register(L,libName,mylibs);
46     return 1;
47 }

    见如下Lua代码:

1 require "mytestlib"  --指定包名称2 
3 --在调用时,必须是package.function4 print(mytestlib.add(1.0,2.0))
5 print(mytestlib.sub(20.1,19))


一般使用的是第二种方法,在linux下要生成.so文件的命令是:gcc mytestlib.c -fPIC -shared -o mytestlib.so
然后luajit 你的lua文件就可以了。

2.C调lua

从一个简单的例子说起:

lua_State* L = NULL;

// 内部调用lua函数 double f(double x, double y) { double z; lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y lua_pushnumber(L, y); if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) error(L, "error running function 'f': %s", lua_tostring(L, -1)); if(!lua_isnumber(L, -1)) error(L, "function 'f' must return a number"); z = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1); return z; } int main(void) { L = lua_open(); luaL_openlibs(L); if(luaL_loadfile(L, "c:\\luatest\\functest.lua(将此处换成自己lua文件的目录)") || lua_pcall(L, 0, 0, 0)) error(L, "cannot run configuration file: %s", lua_tostring(L, -1)); printf("%f\n", f(1.0, 2.0)); return 0; }

functest.lua:

f = function(a, b)
    return a + b
end

但是在编译的时候要添加上lua库,gcc -o s s.c /usr/lib64/liblua-5.1.so
否则会报无法识别的错误。然后执行可执行文件就可以了,可以修改一下lua代码看看效果。

还有一点要说明一下:要将上面的 #include <lua.hpp> 换成:他里面的内容即:
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
lua.hpp 这个文件位于 /usr/local/include/lua.hpp,可以去里面看,里面的内容就是
    #include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h> ,只不过多了extern “C”,那是用于C++的,用gcc编译时会报错。

  这其中最关键的是调用函数的使用,在C中调用Lua函数的API主要由以下几个:

(1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults);
  函数调用,nargs表示参数的个数,nresults表示返回值的个数
  首先将lua函数压栈,然后将参数依次压栈,最后调用函数即可
  函数调用时,参数和函数都会pop出栈,调用返回后,结果会push进栈
  nresults==LUA_MULTRET,所有的返回值都会push进栈
  nresults!=LUA_MULTRET,返回值个数根据nresults来调整
  Lua语句:

a = f("how", t.x, 14)

  在C中的实现:


lua_getglobal(L, "f");        // 函数入栈
lua_pushstring(L, "how");      // 参数1入栈
lua_getglobal(L, "t");       // 表t入栈
lua_getfield(L, -1, "x");       // 参数2入栈
lua_remove(L, -2);         // 跳t出栈
lua_pushinteger(L, 14);     // 参数3入栈
lua_call(L, 3, 1);            // 调用函数,参数和函数都会出栈
lua_setglobal(L, "a");         // 给a赋值,栈顶出栈

  上述代码执行完毕后,堆栈状态恢复原样。

(2)int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);
  函数调用,在安全模式下,并且可以添加错误处理函数。
  如果调用期间发生error,lua_pcall会捕获之,然后push stack一个错误信息(会先将函数和参数pop出栈),并且返回一个error code(非0的一个值)。
  发生error时,如果指定了错误处理函数,会在error message入栈前调用错误处理函数,具体由msgh参数来决定:
  (1)msgh==0,不指定错误处理函数,入栈信息不变;
  (2)msgh!=0,msgh表示错误处理函数的堆栈index,错误处理函数会以error message为参数,并将返回的新的error message入栈。主要用来给error message添加  更多的debug信息,比如堆栈跟踪,因为这些信息在pcall调用完之后是收集不到的。
  函数返回代码:
  LUA_OK(0):调用成功
  LUA_ERRRUN:runtime error
  LUA_ERRMEM:内存分配错误,这种情况下不会调用错误处理函数
  LUA_ERRERR:调用错误处理函数时出错,当然,不会再进一步调用错误处理函数
  LUA_ERRGCMM:调用metamethod.__gc时报错,由gc引起,和函数本身没关系

(3)int lua_pcallk (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc, int ctx, lua_CFunction k);
  函数调用,在安全模式下,并且允许函数yield。

 lua_open是核心函数,而luaL_newstate是扩展库函数。

一个基本常识是,luaL_开头的函数一定能用lua_开头的函数实现。

lua_open和luaL_newstate都是打开一个新的、完全独立的Lua状态。

区别在于,lua_open需要制定一个内存分配函数,而luaL_newstate会帮你自动制定一个用malloc/free实现的内存分配函数,仅此而已。

打开标准库的函数叫做luaL_openlibs。  lua5.0之后推荐使用luaL_newstate。
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