lua_pcall 函数详解

        lua_pcall() 函数是 C API 接口,用来和 lua 进行交互的函数,其原型为:

int lua_pcall (lua_State *L, int nargs, int nresults, int msgh);

nargs: 表示参数个数,即你向栈中压入的参数个数。

nresults: 返回值个数,如果有返回值,则 lua 会按这个数量将返回值压入栈中。

msgh: 如果是 0 则表示要调用的函数如果出错了,则出错信息返回压入栈顶,非 0 时,则表示处理出错的函数在栈中的 index。

返回值:

/* thread status */
#define LUA_OK		0
#define LUA_YIELD	1
#define LUA_ERRRUN	2
#define LUA_ERRSYNTAX	3
#define LUA_ERRMEM	4
#define LUA_ERRERR	5

有如下代码,需要调用 lua 里的 parseData 函数,但这个函数里有一个错误,即:COM.lua_func(12, 23, 45);  因为没给 lua_func 赋过值,所以这里调用会失败。调用 lua 里的语句如果出错,则哪里出错就从哪里返回了。

我们先看最后一个lua_pcall() 最后一个参数是 0 的情况:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include <lauxlib.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>    
}
#endif

/* 将要注册给Lua 的函数, 定义Lua 传回三个数值 */
int LuaFunc(lua_State *L)
{
    if(lua_gettop(L) != 3)
    {
        printf("lua send back para is not correct.\n");
        return 1;
    }
    int ret1 = (int)lua_tonumber(L, -3);
    int ret2 = (int)lua_tonumber(L, -2);
    int ret3 = (int)lua_tonumber(L, -1);
    printf("Line: %d, Lua send back  %d, %d, %d\n", __LINE__, ret1, ret2, ret3);

    return 0;
}

int errFunc(lua_State* L)
{
    printf("error handler, top type = %d\n", lua_type(L, -1));
    char buf[128] = {0};
    if(LUA_TSTRING == lua_type(L, -1))
    {
        memcpy(buf, lua_tostring(L, -1), sizeof(buf));
        printf("get error from lua: %s\n", buf);
    }
}

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    if(luaL_loadfile(L, "parse.lua"))
    {
        printf("load file: parse.lua faild...\n");
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    lua_pcall(L, 0, 0, 0); /* 前面这几步都基本固定 */
    

    lua_getglobal(L, "COM");         /* 先找到表 */
    if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)    
    {
        printf("can not find table: COM \n");
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    // lua_pushstring(L, "lua_func");    /* 注册函数 */
    // lua_pushcfunction(L, LuaFunc);    /* 往表 COM 里设置了COM[key] = value, 即 COM["lua_func"] = LuaFunc */
    // lua_settable(L, -3);

    lua_getglobal(L, "parseData");
    if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
    {
        printf("can not find function: parseData.\n");
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    lua_pushstring(L, "C Call Lua function");
    int ret = lua_pcall(L, 1, 0, 0);
    printf("ret = %d, top type: %d\n", ret, lua_type(L, -1));
    
    char errStr[128] = {0};
    memcpy(errStr, lua_tostring(L, -1), sizeof(errStr));
    printf("get err: %s\n", errStr);
    
    lua_close(L);
    return 0;
}
--定义了一个全局表
COM = {}

function parseData(str)
    print("From c/c++ str: "..str);
    COM.lua_func(12, 23, 45);
    COM.lua_var = "changed in lua";
end

出错时,直接从栈顶获取出错信息。如果要添加出错处理函数呢,该怎么处理呢?如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include <lauxlib.h>
#include <lua.h>
#include <lualib.h>    
}
#endif

/* 将要注册给Lua 的函数, 定义Lua 传回三个数值 */
int LuaFunc(lua_State *L)
{
    if(lua_gettop(L) != 3)
    {
        printf("lua send back para is not correct.\n");
        return 1;
    }
    int ret1 = (int)lua_tonumber(L, -3);
    int ret2 = (int)lua_tonumber(L, -2);
    int ret3 = (int)lua_tonumber(L, -1);
    printf("Line: %d, Lua send back  %d, %d, %d\n", __LINE__, ret1, ret2, ret3);

    return 0;
}

int errFunc(lua_State* L)
{
    printf("error handler, top type = %d\n", lua_type(L, -1));
    char buf[128] = {0};
    if(LUA_TSTRING == lua_type(L, -1))
    {
        memcpy(buf, lua_tostring(L, -1), sizeof(buf));
        printf("get error from lua: %s\n", buf);
    }
}

int main()
{
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);
    if(luaL_loadfile(L, "parse.lua"))
    {
        printf("load file: parse.lua faild...\n");
        lua_close(L);
        return 1;
    }
    lua_pcall(L, 0, 0, 0); /* 前面这几步都基本固定 */
    
    lua_pushcfunction(L, errFunc);

    lua_getglobal(L, "COM");         /* 先找到表 */
    if(lua_type(L, -1) != LUA_TTABLE)    
    {
        printf("can not find table: COM \n");
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    // lua_pushstring(L, "lua_func");    /* 注册函数 */
    // lua_pushcfunction(L, LuaFunc);    /* 往表 COM 里设置了COM[key] = value, 即 COM["lua_func"] = LuaFunc */
    // lua_settable(L, -3);

    lua_getglobal(L, "parseData");
    if(lua_type(L, -1) != LUA_TFUNCTION)
    {
        printf("can not find function: parseData.\n");
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    lua_pushstring(L, "C Call Lua function");
    int ret = lua_pcall(L, 1, 0, -4);
    printf("ret = %d, top type: %d\n", ret, lua_type(L, -1));
    
    lua_close(L);
    return 0;
}

 代码中两处不一样:1)添加处理函数:lua_pushcfunction(L, errFunc);  2)lua_pcall 函数指定处理函数在栈中的 index = -4,这里为什么是 -4 呢?因为这个函数是最先入栈的,然后是 “COM” 的值,接着是 “parseData” 的值,最后是参数 “C Call Lua function”,所以从栈顶开始它是 -4 的位置,其执行结果为:

 

 

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