页面~加载、解析、渲染

why

为什么要了解浏览器加载、解析、渲染这个过程?
  • 了解浏览器如何进行加载,我们可以在引用外部样式文件,外部js时,将他们放到合适的位置,使浏览器以最快的速度将文件加载完毕。
  • 了解浏览器如何进行解析,我们可以在构建DOM结构,组织css选择器时,选择最优的写法,提高浏览器的解析速率。
  • 了解浏览器如何进行渲染,明白渲染的过程,我们在设置元素属性,编写js文件时,可以减少”重绘“”重新布局“的消耗。
    这三个过程在实际进行的时候又不是完全独立,而是会有交叉。会造成一边加载,一边解析,一边渲染的工作现象。

how

浏览器是如何进行加载、解析、渲染的呢?
  1. 用户访问网页,DNS服务器(域名解析系统)会根据用户提供的域名查找对应的IP地址,找到后,系统会向对应IP地址的网络服务器发送一个http请求。
  2. 网络服务器解析请求,并发送请求给数据库服务器。
  3. 数据库服务器将请求的资源返回给网络服务器,网络服务器解析数据,并生成html文件,放入http response中,返回给浏览器。
  4. 浏览器解析 http response。
    1~4步骤需要了解HTTP协议。
    访问服务器端可能遭遇的问题:如果网络服务器无法获取数据库服务器返回的资源文件(http response 404),或者由于并发原因暂时无法处理用户的http请求(http response 500)
  5. 浏览器解析 http response后,需要下载html文件,以及html文件内包含的外部引用文件,及文件内涉及的图片或者多媒体文件。
以下的内容相对比较复杂 O(∩_∩)O~

关于加载顺序:当浏览器获得一个html文件时,会”自上而下“加载,并在加载过程中进行解析渲染。

加载

即为获取资源文件的过程,不同浏览器,以及他们的不同版本在实现这一过程时,会有不同的实现效果(资源间互相阻塞),。(需要学习使用timeline来做测试,我还不太会用,学会了在上文。)

<!DOCTYPE html>
<html>
     <head>
           <meta charset="utf-8">
           <link rel="stylesheet"  href="test.css"  type="text/css" />
           <script src="test.js" type="text/javascript"></script>
     </head>
     <body>    
           <p>阻塞</p>
           <img src="test.jpg" /> 
     </body>
</html>

加载过程中遇到外部css文件,浏览器另外发出一个请求,来获取css文件。
遇到图片资源,浏览器也会另外发出一个请求,来获取图片资源。这是异步请求,并不会影响html文档进行加载,但是当文档加载过程中遇到js文件,html文档会挂起渲染(加载解析渲染同步)的线程,不仅要等待文档中js文件加载完毕,还要等待解析执行完毕,才可以恢复html文档的渲染线程。

原因:JS有可能会修改DOM,最为经典的document.write,这意味着,在JS执行完成前,后续所有资源的下载可能是没有必要的,这是js阻塞后续资源下载的根本原因。
办法:可以将外部引用的js文件放在</body>前。

虽然css文件的加载不影响js文件的加载,但是却影响js文件的执行,即使js文件内只有一行代码,也会造成阻塞。

原因:可能会有 var width = $('#id').width(),这意味着,js代码执行前,浏览器必须保证css文件已下载和解析完成。这也是css阻塞后续js的根本原因。
办法:当js文件不需要依赖css文件时,可以将js文件放在头部css的前面。

当然除了,<link href="" />这种形式,内部<style></style>这种样式定义,在考虑阻塞时也要考虑。
以上对于代码布局对文档加载的影响是比较基础的,随着浏览器的升级,以及js技术的应用,html的发展,web性能也会逐渐提高。
列举一下,以后可以逐一扩充一下:

  • 不要在外部调用的js文件中调用运行时间较长的函数,如果一定要用,可以使用setTimeout函数。

    为什么呢?
    1. 浏览器GUI渲染线程
    2. javascript引擎线程
    3. 浏览器定时器触发线程(setTimeout)
    4. 浏览器事件触发线程
    5. 浏览器http异步请求线程(.jpg <link />这类请求)
      原因:浏览器有以上五个常驻线程
      发现第3个线程,我们便知道,如果在js内使用setTimeout()那么会调用另一个线程。
      注意:这里也涉及到 阻塞 的现象,当js引擎线程(第二个)进行时,会挂起其他一切线程,这个时候3、4、5这三类线线程也会产生不同的异步事件(这句话不懂啊),由于 javascript引擎线程为单线程,所以代码都是先压到队列,采用先进先出的方式运行,事件处理函数,timer函数也会压在队列中,不断的从队头取出事件,这就叫:javascript-event-loop。
  • 现代浏览器存在 prefetch 优化,浏览器会另外开启线程,提前下载js、css文件,需要注意的是,预加载js并不会改变dom结构,他将这个工作留给主加载。

  • 预加载网页,利用空余时间来提前加载该网页的后续网页。
    <link rel="prefetch" href="http://">
  • 为js脚本添加defer属性,使得浏览器不等js脚本加载执行完,就加载后面的图片。既然图片资源都已经加载出来了,就不要在js内写document.write啦。
    <script defer="true" src="JavaScript.js" type="text/javascript"/>

解析

解析的概念有些多,需要另写一篇文章。于是我就先简单的写一下。

  • html文档解析生成解析树即dom树,是由dom元素及属性节点组成,树的根是document对象。

    DOM:文档对象模型的缩写,是html文档的对象表示,作为html的外部接口供js调用。

    document.getElementById('test').style.display="none";//通过dom接口将id为test的display值设为none。

  • css解析将css文件解析为样式表对象。该对象包含css规则,该规则包含选择器和声明对象。

css解析.png
css解析.png
  • js解析因为文件在加载的同时也进行解析,详看js加载部分。

渲染

即为构建渲染树的过程,他是原来DOM树的可视化表示,构建这棵树是为了以正确的顺序绘制文档内容。
渲染树和DOM树的关系,不可见的dom元素(<head>…</head> display=none)不会被插入渲染树中。还有像一些节点的位置为绝对或浮动定位(需要css知识理解),这些节点会在文本流之外,因此会在两棵树上的不同位置,渲染树标识出真实的位置,并用一个占位结构标识出他们原来的位置。

渲染最大的一个困难就是为每一个dom节点计算符合他的最终样式。
  • 为每一个元素查找到匹配的样式规则,需要遍历整个规则表。关于遍历规则表的方法,我之前理解错啦。
     #test p{ color:#999999}
    正解:遍历是自右向左,也就是先查询到p元素,再找到上一级id为test的元素。之前的理解正好相反。这样发现,遍历的效率好低。
    为什么:可以去看之前css解析时,生成的样式对象,遍历的顺序,自然是从树的低端向上遍历。

计算样式的一些困难:

  1. 样式数据是非常大的结构,保存这样是的数据是很耗内存的。
  2. 选择器迭代太深,造成太多的无用遍历。
  3. 样式规则涉及非常复杂的级联,定义了规则的层次(理解:<head>里引用的外部样式表,会被局部样式表中同一属性的设置取代。还有例如body内对font的设置本来会应用于孩子元素,但是如果body的孩子元素定义font属性,则会被后者取代)。

解决办法:共享样式数据。(元素可以共享样式数据的条件就是他们的状态是”一致“的。)

webkit渲染

计算样式并生成渲染对象的过程为attachment,每个dom节点有一个attach方法,attachment的过程是同步的,调用新节点的attach方法插入到dom树中。
parser:解析, Render Tree:渲染树 Layout:安排布局

webkit主流程.png
webkit主流程.png

渲染过程中,webkit使用一个标志位标志所有顶层样式都已经被加载完毕,如果dom元素进行attach时,css元素并没有被加载完毕,则放置占位符,并在文档中标记,当样式表加载完毕,则重新进行计算。
说明,文档的渲染还是要等待顶层css加载完毕。接下来的gecko应该也是需要等待顶层css加载完毕,否则“css规则树”(见下文)无法建立啊

Gecko渲染

webkit渲染是一个元素与样式规则匹配的过程,Gecko则需要构建样式计算规则书,然后与dom树对应生成样式上下文数(及渲染树)。例子:

<html>
     <body>
          <div class=”err” id=”div1″>
               <p>
                    this is      a <span class=”big”> big error    </span>
                    this is also a <span class=”big”> very big error</span>
               </p>
          </div>
          <div class=”err” id=”div2″>
                another error
          </div>
     </body>
</html>

//规则
 1. div {margin:5px;color:black}
 2. .err {color:red}
 3. .big {margin-top:3px}
 4. div span {margin-bottom:4px}
 5. #div1 {color:blue}
 6. #div2 {color:green}
样式规则树.png
样式规则树.png

解释一下:A:任意一个父级元素。B、E:代表元素选择器,B指div,E指div下的span。C、G:代表类选择器。D、F:代表:id选择器。后面的123456,代表匹配的规则。

样式上下文树.png
样式上下文树.png

解释一下:当遇到一个dom节点,例如:第二个div,根据css解析结果,进行规则匹配发现符合126这条规则线,我们发现,当遇到第一个div时已经匹配过12这条规则线,所以只需为规则6新增一个节点至样式上下文树的div:F节点。样式上下文树,是元素匹配样式的最终结果(原本是比例的也要换算成具体的px)。 Gecko利用样式规则树,有效的实现了样式共享。Webkit没有规则树,则需要对css解析结果进行多次遍历。出现多次的属性将会被按照正确的级联顺序进行处理最后一个生效。

根据对计算样式困难的理解,我们在编写css样式表时应该注意一下:

  1. dom深度尽量浅。
  2. 减少inline javascript、css的数量。
  3. 使用现代合法的css属性。
  4. 不要为id选择器指定类名或是标签,因为id可以唯一确定一个元素。
  5. 不要给类选择器指定标签,类,代表具有一类属性的标签,不仅是一个,虽然可以实现,但是降低了效率。
  6. 避免后代选择符,尽量使用子选择符。原因:子元素匹配符的概率要大于后代元素匹配符。后代选择符;#tp p{} 子选择符:#tp>p{}
  7. 避免使用通配符,举一个例子,.mod .hd *{font-size:14px;} 根据匹配顺序,将首先匹配通配符,也就是说先匹配出通配符,然后匹配.hd(就是要对dom树上的所有节点进行遍历他的父级元素),然后匹配.mod,这样的性能耗费可想而知.

浏览器的渲染过程


1,浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。
在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。
DOM树的根节点就是 documentElement,对应的是html标签。

2,浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。
对CSS代码中非法的语法她会直接忽略掉。
解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置,用户设置,外链样式,内联样式,html中的style。

3,构建出DOM树,并且计算出样式数据后,下一步就是构建一个 渲染树(rendering tree)。
渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。
而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。
渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。

4,一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。


一个渲染过程的例子


例如有下面这样一段HTML代码:
< html >
< head >
   < title > Beautiful page </ title >
</ head >
< body >
    
   < p >
    Once upon a time there was 
    a looong paragraph...
   </ p >
  
   < div   style = " display: none " >
    Secret message
   </ div >
  
   < div >< img   src = " ... "   /></ div >
  ...
 
</ body >
</ html >


那么DOM树是完全和HTML标签一一对应的,如下所示:
documentElement (html)
    head
        title
    body
        p
            [text node]
                
        div 
            [text node]
                
        div
            img
                
        ...

而渲染树就不同了,她只有哪些需要绘制出来的元素,所以head 以及被隐藏的div都不会出现在渲染树中。
root (RenderView)
    body
        p
            line 1
            line 2
            line 3
            ...
            
        div
            img
            
        ...

重绘和重排(repaints and reflows)

每个页面至少在初始化的时候会有一次重排操作。任何对渲染树的修改都有可能会导致下面两种操作:
1,重排
就是渲染树的一部分必须要更新 并且节点的尺寸发生了变化。这就会触发重排操作。

2,重绘
部分节点需要更新,但是没有改变他的集合形状,比如改变了背景颜色,这就会触发重绘。


什么情况下会触发重绘或重排


下面任何操作都会触发重绘或者重排:

增加或删除DOM节点
设置 display: none;(重排并重绘) 或者 visibility: hidden(只有重排)
移动页面中的元素
增加或者修改样式
用户 改变窗口大小,滚动页面等
看一个例子:

var   bstyle  =  document . body . style // cache
 
bstyle . padding  =  " 20px " // reflow, repaint
bstyle . border  =  " 10px solid red " // another reflow and a repaint
 
bstyle . color  =  " blue " // repaint only, no dimensions changed
bstyle . backgroundColor  =  " #fad " // repaint
 
bstyle . fontSize  =  " 2em " // reflow, repaint
 
// new DOM element - reflow, repaint
document . body . appendChild ( document . createTextNode ( ' dude! ' )) ;

有些重绘操作会比其他操作昂贵很多。比如你把一个body的子元素做了修改,不一定会导致大量的其他节点更新,但是你把一个元素移动到页面顶部去,可能就会导致全部其他节点进行重排操作,这个代价就非常昂贵。

聪明的浏览器


因为渲染树的改变导致的重绘或重排操作都可能代价很高,浏览器会对这个改动做很多优化。
一个策略就是不要立即做操作,而是批量进行。比如把你的脚本对DOM的修改放入一个队列,在队列所有操作结束后只需要进行一次绘制即可。

但是有的时候脚本可能会导致浏览器的批量优化无法进行,可能在清空队列之前就需要重新绘制(绘制意思是重绘或者重排)页面。比如你通过脚本获取这些样式:
offsetTop offsetLeft offsetWidth offsetHeight
scrollTop /Left/Width/Height
clientTop /Left/Width/Height
getComputedStyle() , or  currentStyle  in IE

因为浏览器必须给你最新的值,所以当你进行这些取值操作的时候会立刻触发一次页面的绘制。这样本来可以批量修改样式然后一次性绘制的方法就无法使用了。

减少重绘和重排


1,不要一个一个地单独修改属性,最好通过一个classname来定义这些修改

// bad
var   left  =  10 ,
     top  =  10 ;
el . style . left  =  left  +  " px " ;
el . style . top   =  top   +  " px " ;
 
// better 
el . className  +=  "  theclassname " ;
2,把对节点的大量修改操作放在页面之外
用 documentFragment来做修改
clone 节点,在clone之后的节点中做修改,然后直接替换掉以前的节点
通过 display: none 来隐藏节点(直接导致一次重排和重绘),做大量的修改,然后显示节点(又一次重排和重绘),总共只会有两次重排。
3,不要频繁获取计算后的样式。如果你需要使用计算后的样式,最好暂存起来而不是直接从DOM上读取。

4,总的来说,总是考虑到渲染树得存在,考虑到你的一次修改会导致多大的绘制操作。
比如绝对定位元素的动画就不会影响其他大部分元素。

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