30天自制操作系统------图形处理相关

本文详细介绍了在自制操作系统中实现内存管理,包括如何编写malloc和free函数,以减少应用程序.hrb文件的大小。同时,阐述了画点、画线的图形绘制原理,并讨论了窗口的开启、关闭及强制结束时的处理机制,涉及到图层管理和键盘事件的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、编写malloc

每个应用程序至少都需要一个窗口,窗口的内容需要保存在一块内存中,我们原来的做法是使用固定大小的数组如buf[320*200],然后往里面填写东西,但是这样子的后果就是应用程序的.hrb文件比较大,使用二进制文件打开.hrb文件发现里面有很多“00”。原因就是数组的声明就相当于汇编中的RESB指令,在内存中给为数组预留出了数组所需要的空间。

为了减小.hrb的大小,我们需要编写malloc函数,虽然说以前已经有一个memman_alloc函数,但是因为memman_alloc函数分配的内存空间并不位于应用程序的数据段范围内,所以我们需要编写一个为应用程序分配内存空间的API函数,然后将malloc的内存空间的首地址写到.hrb文件当中去,这样就可以有效减少.hrb文件的大小。

malloc函数若想要实现分配内存的功能,那么操作系统就需要提前给应用程序预留一定大小的空间用于malloc,因为应用程序所需要的内存空间无法预测,最好的做法是用于给malloc函数分配的内存空间可以调整大小,但是在我们自制的操作系统中没有实现这样的功能,只能给malloc函数预留一定大小的空间,这也算是一个需要优化的地方。

当然malloc函数还是需要对应的free函数。

 

编写API函数malloc的思路:

(1)使用memman_init函数初始化一个memman,参数中的地址要写应用程序段的地址;

(2)使用memman_free函数释放空间,为应用程序的malloc预留这段空间;

(3)使用memman_alloc函数为应用程序分配空间;

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