自学QT之static_cast<int>

好吧,其实这个不算QT的内容,是一个c++语法。

static_cast<T>exp

其实就是把exp的部分转化成T类型。

比如这句:brushStytleBox->addItem(tr("Dense7"),static_cast<int>(Qt::Dense7Pattern));

因为后面的Qt::Dense7Pattern并不是一个int类型,static_cast承担了这个转换职责。

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写代码的感受和收获: 在编写贪吃蛇游戏的代码过程中,我深刻体会到了面向对象编程思想的重要性。通过将游戏中的蛇和食物封装成各自的类,实现了游戏功能的模块化设计。同时,使用容器vector创建二维数组,方便地存储了游戏场景中的各个元素。这让我更加深入理解了C++中的容器和面向对象编程的思想。 在实现过程中,我遇到了一些问题,例如不清楚如何使用vector创建二维数组、如何实现蛇的移动和碰撞检测等。但是通过在CSDN等网站上查找和学习相关资料,我成功地解决了这些问题,并实现了游戏的基本功能。这种通过自学和探索解决问题的过程,让我更加自信和热爱编程。 最终,当我看到自己编写的贪吃蛇游戏可以正常运行、玩家可以操作蛇吃掉食物并不断变长、游戏会自动检测蛇与边界和自身的碰撞等情况时,我内心充满了喜悦和满足感。这种感觉就像是经历了煎熬,最终迎来了胜利,让我更加热爱编程并愿意不断学习和探索。 下面是一个使用vector创建二维数组的例子,可以在游戏场景中存储各个元素: ```c++ const int Length = 20; // 场景的高度 const int Width = 30; // 场景的宽度 std::vector<std::vector<int>> body(Length, std::vector<int>(Width, 0)); // 创建二维数组 // 对二维数组进行操作,例如获取元素、修改元素等 int element = body[row][col]; // 获取(row, col)位置的元素 body[row][col] = 1; // 将(row, col)位置的元素设置为1 ``` 这段代码定义了场景的高度和宽度,并使用vector容器创建了一个二维数组body。在创建时,使用了vector的构造函数,将数组初始化为指定的高度和宽度,并将所有元素初始化为0。之后可以通过数组下标的方式访问和修改二维数组的元素。

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