这个还是以前遇到的,今天突然想起来,就决定重现一下当初的错误,以及错误的代码。
报错是这个样子的:
QWidget::paintEngine: Should no longer be called
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1
其实这个原因很简单,来看看报错的代码:#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QPixmap pix;
pix.load(":/new/prefix1/QT.png");
QPainter p(this);
p.drawPixmap(100,100,100,100,pix);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
而去掉这个错误,只需要这样:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPixmap>
#include <QPainter>
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *e)
{
QPixmap pix;
pix.load(":/new/prefix1/QT.png");
QPainter p(this);
p.drawPixmap(100,100,100,100,pix);
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
画图这类事情要放到paintevent函数里面去做。这个具体的机制没研究,毕竟还是新手。但是根据经验判断,在窗口画图都要在事件里做。这个报错也很明显,就是说已经调用了,不能再调用了。巴拉巴拉。自己也乱了……总之找到方法就好了。