QML中在信号处理器中处理动画

写完了那篇博客才想起来,处理动画的方式不仅仅是事先写好,让它running,你还可以在信号处理器中处理。还是上面的代码,我们略作修改,效果是一样的。

代码如下:


import QtQuick 2.3
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    id:win
    visible: true
    width: 500
    height: 500
    Rectangle{
        anchors.fill: parent
        color: "red"
        id:root
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked:
                PropertyAnimation{
                id:donghua
                target: win
                property: "height"
                from:0
                to:500
                duration: 5000
            }
        }
    }


}

相比之前的代码,只是改变了代码的位置而已,然后不需要设置running属性了。

这里就体现出了QML的那种思想,有点类似于画画,你可以画好了贴过来,也可以需要的时候画。

总之QML的理念就是画!写得多了才会体会出来,真是不是那么容易说得清。

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