Go语言结构体与Json的使用(VSCode for mac)

1、结构体的定义及特性

type Employee struct {
	id       int
	name     string
	address  string
	position string
	salary   int
}

func main() {
	var dil Employee
	dil.id = 1
	dil.name = "xuan"
	dil.address = "xxx.xxx"
	var emp *Employee = &dil
	emp.address += "999"
	//(*emp).address += "999" 上面语句这样写是一样的
	fmt.Printf("id=%d name=%s address=%s", dil.id, dil.name, dil.address)
}

结构体定义的变量与指向该变量的指针,都是同样的可以用点操作符来操作指定的属性,据说这是GO语言的隐式解读引用特性实现的,这点与C语言还是有使用上的差异的。
执行后输出结果如下:

id=1 name=xuan address=xxx.xxx999

2、结构体嵌套与匿名变量

type Point struct {
	X, Y int
}

type Circle struct {
	Point  //匿名成员
	Radius int
}

type Wheel struct {
	Name   string
	Circle //匿名成员
	Spokes int    
	Desc   string 
}

func main() {
	var w Wheel
	w.Spokes = 20
	w.Circle.Point.X = 9
	w.X = 9
	w.Y = 9
	w.Radius = 10
	fmt.Printf("%#v\n", w)
}

上面例子可以看出,使用匿名成员实际就是只写了一个类型名,并没有变量名,这样系统就会自动生成一个跟类型名同样的变量名, 也就是说, 下面两句的作用是一样的:

w.Circle.Point.X = 9
w.X = 9

格式化输出语句中的 %#v实际是要求将成员变量名也一并打印出来,这样更利于解读,执行的结果如下:

main.Wheel{Name:"", Circle:main.Circle{Point:main.Point{X:9, Y:9}, Radius:10}, Spokes:20, Desc:""}

3、结构体与Json的使用

type Point struct {
	X, Y int
}

type Circle struct {
	Point  //匿名成员
	Radius int
}

type Wheel struct {
	Name   string `json:"WheelName"` //指定json中显示的名
	Circle        //匿名成员
	Spokes int    `json:"SpokeNums"`              //指定json中显示的名
	Desc   string `json:"wheel remark,omitempty"` //指定json中显示的名,第二个参数表示为空则不输出
}

func main() {
	var wheels = []Wheel{
		{"xs1", Circle{Point{8, 8}, 10}, 20, "desc1"},
		{"xs2", Circle{Point{6, 6}, 11}, 16, "desc2"},
		{"xs3", Circle{Point{9, 9}, 18}, 20, ""},
	}
	data, err := json.Marshal(wheels) //生成标准json
	if err != nil {
		log.Fatalf("Json marshaling failed:%s", err)
	}
	fmt.Printf("%s\n", data)

我们对Wheel结构体成员的加了一些tag标签, 用于其转化为json时,可以更方便用有效的显示有意义的字符串,然后调用了json.Marshal方法将一个数组转化为标准json串,运行结果如下:

[{"WheelName":"xs1","X":8,"Y":8,"Radius":10,"SpokeNums":20,"wheel remark":"desc1"},{"WheelName":"xs2","X":6,"Y":6,"Radius":11,"SpokeNums":16,"wheel remark":"desc2"},{"WheelName":"xs3","X":9,"Y":9,"Radius":18,"SpokeNums":20}]

可以看到成员的名字已经被tag指定的名字替换了,并且omitempty也生效了, 当为空的时候则省略该字段,最后一个数据被省略掉了,如果我们想更便于查看json的内容可以用如下的方式来生成json

data, err = json.MarshalIndent(wheels, "", " ") //生成带有缩进格式的json
	if err != nil {
		log.Fatalf("Json marshlIndent failed:%s", err)
	}
	fmt.Printf("%s\n", data)

这样的json更利于理解和阅读,输出结果如下:

[
 {
  "WheelName": "xs1",
  "X": 8,
  "Y": 8,
  "Radius": 10,
  "SpokeNums": 20,
  "wheel remark": "desc1"
 },
 {
  "WheelName": "xs2",
  "X": 6,
  "Y": 6,
  "Radius": 11,
  "SpokeNums": 16,
  "wheel remark": "desc2"
 },
 {
  "WheelName": "xs3",
  "X": 9,
  "Y": 9,
  "Radius": 18,
  "SpokeNums": 20
 }
]

接下来将json字符串,转换回原始的数组,使用比较简单,因为标准库已经全部封装好了, 使用方式如下:

var testArr []Wheel
if err := json.Unmarshal(data, &testArr); err != nil {
	log.Fatalf("Json unmarshaling failed:%s", err)
}
fmt.Println(testArr)

执行结果如下:

[{xs1 {{8 8} 10} 20 desc1} {xs2 {{6 6} 11} 16 desc2} {xs3 {{9 9} 18} 20 }]
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