简介
JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,例如引入了红黑树的数据库结构和扩容的优化等。java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map
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HashMap
它根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度。
HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。非线程安全。
如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap -
Hashtable
Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类。线程安全。
并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。 -
LinkedHashMap
LinkedHashMap是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,也可以在构造时带参数,按照访问次序排序。 -
TreeMap
TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
在使用TreeMap时,key必须实现Comparable接口或者在构造TreeMap传入自定义的Comparator,否则会在运行时抛出java.lang.ClassCastException类型的异常。
内部实现
存储结构-字段
HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的。
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这里需要讲明白两个问题:数据底层具体存储的是什么?这样的存储方式有什么优点呢?
HashMap类中有一个非常重要的字段,就是 Node[] table,即哈希桶数组。
static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
final int hash; //用来定位数组索引位置
final K key;
V value;
Node<K, V> next; //链表的下一个node
Node(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final String toString() {
return key + "=" + value;
}
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this) {
return true;
}
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?, ?> e = (Map.Entry<?, ?>) o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue())) {
return true;
}
}
return false;
}
}
Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。
HashMap就是使用哈希表来存储的。Java中HashMap采用了拉链法解决冲突。
例如程序执行下面代码:
map.put(“美团”,"小美”);
系统将调用"美团"这个key的hashCode()方法得到其hashCode 值(该方法适用于每个Java对象),然后再通过Hash算法的后两步运算(高位运算和取模运算,下文有介绍)来定位该键值对的存储位置。
哈希桶数组需要在空间成本和时间成本之间权衡。那么通过什么方式来控制map使得Hash碰撞的概率又小,哈希桶数组(Node[] table)占用空间又少呢?答案就是好的Hash算法和扩容机制。
HashMap的默认构造函数就是对下面几个字段进行初始化:
final float loadFactor; //负载因子
int threshold; //所能容纳的key-value对极限
int modCount; //用来记录HashMap内部结构发生变化的次数
int size;
(1) Node[] table的初始化长度length(默认值是16),Loadfactor为负载因子(默认值是0.75),threshold是HashMap所能容纳的最大数据量的Node(键值对)个数。
(2) threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。
(3) 在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数[2]。
(4) HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。
(5) 当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能。
功能实现-方法
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HashMap的内部功能实现很多,本文主要讲述:
(1) 根据key获取哈希桶数组索引位置
(2) put方法的详细执行
(3) 扩容过程 -
确定哈希桶数组索引位置
- 方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 为第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 为第二步 高位16位与低16做异或运算,目的是让hash值更加均匀(异或运算: 相同为0,不同为1) return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
- 方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源码,jdk1.8没有这个方法,但是实现原理一样的 return h & (length - 1); //第三步 取模运算 }
这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。
只要它的hashCode()返回值相同,那么程序调用方法一所计算得到的Hash码值总是相同的。我们首先想到的就是把hash值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是,模运算的消耗还是比较大的,在HashMap中是这样做的:调用方法二来计算该对象应该保存在table数组的哪个索引处。
而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,h& (length-1)运算等价于对length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
- 方法一:
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put方法的详细执行
JDK1.8HashMap的put方法源码如下:
注意处理链表1.8版本是尾插法
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扩容机制
当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。
鉴于JDK1.8融入了红黑树,较复杂,为了便于理解我们仍然使用JDK1.7的代码,好理解一些,本质上区别不大,具体区别后文再说。