go语言实现一个监听器模式

在 Go 中,可以使用接口和通道实现一个简单的监听器(Observer)模式。以下是一个简单的示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
	"time"
)

// 定义事件结构体
type Event struct {
	Message string
}

// 定义监听器接口
type Listener interface {
	Notify(event Event)
}

// 定义事件源结构体
type EventSource struct {
	listeners []Listener
	mutex     sync.Mutex
}

// 添加监听器
func (es *EventSource) AddListener(listener Listener) {
	es.mutex.Lock()
	defer es.mutex.Unlock()
	es.listeners = append(es.listeners, listener)
}

// 移除监听器
func (es *EventSource) RemoveListener(listener Listener) {
	es.mutex.Lock()
	defer es.mutex.Unlock()

	for i, l := range es.listeners {
		if l == listener {
			es.listeners = append(es.listeners[:i], es.listeners[i+1:]...)
			break
		}
	}
}

// 发送事件通知给所有监听器
func (es *EventSource) NotifyAll(event Event) {
	es.mutex.Lock()
	defer es.mutex.Unlock()

	for _, listener := range es.listeners {
		go listener.Notify(event)
	}
}

// 实现监听器接口的具体结构体
type ConcreteListener struct {
	Name string
}

func (cl ConcreteListener) Notify(event Event) {
	fmt.Printf("[%s] Received event: %s\n", cl.Name, event.Message)
}

func main() {
	// 创建事件源
	eventSource := &EventSource{}

	// 创建监听器并添加到事件源
	listener1 := ConcreteListener{Name: "Listener 1"}
	listener2 := ConcreteListener{Name: "Listener 2"}

	eventSource.AddListener(listener1)
	eventSource.AddListener(listener2)

	// 模拟事件并通知监听器
	event := Event{Message: "Something happened!"}
	eventSource.NotifyAll(event)

	// 等待一段时间以便观察输出
	time.Sleep(time.Second)
}

在这个示例中,我们定义了 Event 结构体表示事件,Listener 接口定义了监听器的行为,EventSource 结构体表示事件源。具体的监听器实现了 Listener 接口。在 main 函数中,我们创建了事件源和两个具体的监听器,然后将监听器添加到事件源,并通过事件源通知所有监听器。

请注意,这只是一个简单的示例,实际中可能需要更复杂的设计,特别是在多并发场景下需要考虑并发安全性。此外,Go 中还有其他方式实现观察者模式,比如使用 context 包、sync/atomic 包等。

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