面向对象的七大设计原则

单一职责原则

单一职责原则,其核心思想为:一个类或接口,最好只做一件事,只有一个理由引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职 责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损 伤其内聚性和耦合度。通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。

开放封闭原则

其思想基础是:对抽象编程,而不对具体编程
其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展;对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改

依赖倒置原则

它是是开闭原则的基础,核心思想是:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。我们知道,依赖一定会存在于类与类、模块与模块之间。当两个模块之间存在紧密的耦合关系时,最好的方法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个抽象的接口使得高层模块调用接口,而底层模块实现接口的定义,以此来有效控制耦合关系,达到依赖于抽象的设计目标。

接口隔离原则

其核心思想是:使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。实现类型并非需要所有的接口定义,胖接口存在明显的弊端,会导致实现的类型必须完全实现接口的所 有方法、属性等,造成设计上的“浪费”,另外也会导致胖接口的职责不清晰,破坏单一职责原则。

Liskov替换原则

又名里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP),是继承复用的基石。其核心思想是:子类必须能够替换其基类。Liskov替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,才能保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公共部分抽象为基类接口或抽 象类,通过Extract Abstract Class,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。

迪米特法则(最少知道原则)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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