weight是比重,在线性布局中用来分配各组件的空间.
由于方向要么是竖直要么是水平,以竖直为例来分开说明三个属性的互相影响.
假设有一个竖直排列的线性布局,其中有两个组件,A和B
1.若要A和B严格按照weight比例分配空间,则必须设置两个的height都为0或者都为fillparent.
2.若其中有一个为wrapcontent,且weight设为0,则不管其他组件weight怎样,至少要将该组件显示完全.
3.wrapcontent时,weight数值越大,空间越大.
fillparent时,weight数值越大,空间越小.
暂时发现就这些....
我觉得其中wrapcontent情况下使用weight比较有用.不管父组件如何,总能给组件留下一个位置.
省去了使用相对布局来布置界面,毕竟相对布局没有线性布局兼容性高.
由于方向要么是竖直要么是水平,以竖直为例来分开说明三个属性的互相影响.
假设有一个竖直排列的线性布局,其中有两个组件,A和B
1.若要A和B严格按照weight比例分配空间,则必须设置两个的height都为0或者都为fillparent.
2.若其中有一个为wrapcontent,且weight设为0,则不管其他组件weight怎样,至少要将该组件显示完全.
3.wrapcontent时,weight数值越大,空间越大.
fillparent时,weight数值越大,空间越小.
暂时发现就这些....
我觉得其中wrapcontent情况下使用weight比较有用.不管父组件如何,总能给组件留下一个位置.
省去了使用相对布局来布置界面,毕竟相对布局没有线性布局兼容性高.