彩票项目的思路

首先彩票项目分四个模块,自选模块,机选模块,开奖和兑奖

自选:

1:先写一个菜单,写一个控制器输入的方法,用switch语句完善菜单

2:写五个存储的方法,第一个是存储输入的数据,第二个是存储格式化后自选的机选的数据,第三个是存储大奖的数据,第四个是存储中奖等级,第五个是存储中奖后获得的奖金

3:写自选模块的菜单,输出红球和蓝球的个数,判断红球是否超出范围和是否重复,判断篮球是否重复

4:开始排序运用冒泡排序方法排序

5:把数组的数据格式化

6:输出数组里的数据

7:调用方法456点

机选:

1:用cache[i]=Math.toIntExact(Math.round(Math.random()*32)+1);语句加if语句判断

2:调用自选方法456点

开奖:

1:先判断自选和机是否为空 2:写一个随机数的开奖方法3:编写菜单调用存储格式化后自选的机选的数据4:编写菜单调用存储大奖数据

兑奖:

1:判断机选自选和开奖是否为空2:判断你选的号码和大奖号码相等几个3:用if语句判断等级

4:用switch语句输出

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